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Actualité mods & mapping
Nouveau screenshot
20-10-2006

 Voici un nouveau screenshot venant des développeurs NVIDIA. On peut y voir le HUD du joueur en bas à droite. Crysis ne fonctionne pas ici dans une configuration maximum. L'aspect du gun est très pixélisé ainsi que l'eau où l'on est très loin des images que nous avions pu voir auparavant. Le nombre de FPS est uniquement de 6,9 lors de la capture de l'image et le nombre de polygone est de 607 637. Peut être que c'est un essai de la société NVIDIA dans une configuration minimal afin de connaitre le rendu du jeu.

 
Nouvel interview de Michael Khaimzon
19-10-2006

Le site GamesIndustry vient de publier un nouvel interview du directeur artistique de Crysis, Michael Khaimzon lors de la GCF qui a eut lieu à Londres. Khaimzon mentionne de nouveau que la sortie de Crysis sera bien effective au premier semestre 2007 et qu'ils ont encore quelques mois pour finaliser le jeu. De plus il déclare qu'il n'y a aucun problème matériel  pour que Crysis soit disponible sur console. Mais que la décision n'est pas de son ressort et il n'y a aucun plan officiel pour ce qui concerne les consoles.

News de GamesIndustry

 
Les studios de Crytek
18-10-2006

 Vous vous demandez ce qui décor les studios de Crytek? Eh bien voici 2 photos prisent très récemment dans leurs locaux.

 

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De nouveaux screenshots de Crysis et de CryEngine 2
17-10-2006

La grosse mise à jour du site de Crytek cette nuit apporte son lot d'information. Au programme des images de CryEngine 2 ainsi qu'une documentation en anglais sur cette technologie (très prochainement en français dans les dossiers du site), des images comparant les photos réelles à ce que nous aurons dans le jeu Crysis. 

  
  

Toutes les images disponibles dans la galerie

 

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Pour quand ? Pour Qui ?
17-10-2006
Le site officiel de Crytek vient de mettre à jour deux informations importantes :
  1. La première concerne la date de sortie de Crysis qui est confirmé pour le premier semestre 2007,
  2. Dans la deuxième nous apprenons que l' ESRB (Entertainment Software Rating Board, organisation autrorégulée  qui évalue les jeux vidéo, c'est-à-dire qui estime à quel âge conviennent les jeux et le signale au travers de symboles sur les boîtes de jeux vidéo) a ciblé son public aux Etats-Unis comme mature (+ 18 ans), en Europe le jeu Crysis devrait convenir au plus de 16 ans.
 
Poser vos questions à l'équipe graphique de Crysis
16-10-2006

Le site Crysis-Online par l'intermédaire de son webmaster va soumettre 20 questions à l'équipe graphique de Crysis, celle-ci est en charge dans tout le jeu des modèles et des textures des entités qui le composent (armes, véhicules, végétation, etc etc). Pour avoir la possibilité de posez vos questions en anglais bien entendu le mieux est de vous rendre directement sur le forum de Crysis-Online, si vous êtes un peu plus calé dans la théorie de la relativité que dans la langue de Shakespear il vaut mieux alors vous rediriger vers le forum de Crysis-France pour posez vos questions en français. Une traduction sera faite 2 jours avant la fin du choix des questions soit vers le 30 octobre au plus tard.

Attention les questions devront avoir un rapport avec les graphiques et les textures du jeu de Crytek. Pas besoin de demander la date de sortie du jeu, la config nécessaire..... . Vous pouvez aussi cibler vos questions à un membre de l'équipe.

A vos claviers et faites marcher vos neuronnes.

 
Crysis et directX 9.0 L
16-10-2006

 Dans le monde PC les deux API 3D les plus largement utilisées sont DirectX, de Microsoft, et OpenGL. Avec l'arrivée prochaine de Windows Vista, l'implémentation de DirectX devrait quelque peu évoluer. On sait déjà que Windows Vista contiendra deux noyaux 3D fondamentaux avec DirectX 9.L, alias WGF 1.0 (Windows Graphics Foundation), et DirectX10 (WGF 2.0). Concernant l'implémentation d'OpenGL, il semblerait que Microsoft ait choisi de la baser sur les spécifications de DX9.L en se limitant au support d'OpenGL 1.4. Toutes les extensions spécifiques aux IHV (Independent Hardware Vendor) disparaissant par la même occasion.

Ce choix implique notamment que les performances OpenGL seront sensiblement inférieures du fait de l'implémentation retenue par Microsoft puisque l'OpenGL ne sera pas natif et passera par une sorte de sous-couche à DirectX. En outre le fait de se limiter à l'OpenGL 1.4 devrait poser de sérieux problèmes aux applications, que ce soit des jeux ou des logiciels professionnels de rendu 3D, qui utilisent des Shaders.

Oui mais pour Crysis alors?

Crysis est au départ fait pour tourner sous Vista avec directX 10, mais pour ceux qui ne changeront pas de système d'exploitation et resteront en windows XP, il leur sera impossible de faire tourner Crysis avec Directx 9.0 C. Microsoft travaille donc à integrer DirectX sous windows XP et sera nommé DirectX 9.0L comme nous l'avions vu un peu plus haut.

Une autre grande question est la date de sortie des futures cartes Nvidia ou ATI d'entrée ou de milieu de gamme prévues fin 1er semestre 2007. Ce qui implique que les gamers ne pourront accèder à ce jeu que si ils achètent des cartes GeForce 8800 GTX ou GTS. Pour EA, l'éditeur de Crysis,  qui voulaient vendre par milliers le jeu début 2007 cela s'annonce difficile.

 
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