
Nous voilà débarqués comme prévu à
Francfort, la première journée est consacrée à faire connaissance. Nous voyons arriver dans le hall de l'hôtel des webmasters d'un peu partout dans le monde, au total ce n'est pas moins de
20 personnes qui se disent bonjour et se félicitent de
ces 3 jours. Incrysis.com est là, crysisnews.de avec pas moins de 5 personnes, représente le gros de la troupe, nous retrouvons également le
directeur du mod obsilianedge arrivant tout droit du Michigan, Crysis-fever est également présent malgré les heures de vol qui séparent Toronto de Francfort.
Les community manager de EA (Allemagne et Royaume-Uni) ont aussi fait le voyage.
Dans le taxi nous emmenant au restaurant, nous avons la chance d'être avec le
directeur de projet multijoueur Mr Eric LAGEL, qui de plus est français. Ca tombe bien nous avions
quelques questions à lui poser sur cette partie du jeu. Alors on n'hésite pas une seconde de plus et nous sautons sur l'occasion. Lire la suite de la news pour savoir de quoi nous avons parlé pendant 30 minutes en tête à tête.
N'hésitez pas à
aller sur le forum afin d'exprimer votre ressenti sur ces 3 jours, vous pouvez également laisser des questions puisque nous sommes encore là bas pour 2 jours alors profitez en ....
Eric LAGEL : Salut je suis le directeur de projet "multijoueur" et toi tu dois être le webmaster du fansite Crysis-France n'est ce pas ?
Kiri : Oui c'est cela enchanté de te rencontrer.
Eric LAGEL : Moi de même ça fait plaisir de voir quelqu'un de la communauté francophone. Ca fait longtemps que tu as créé ton site ?
Kiri : Bien ça fait maintenant environ 6 mois et nous atteignons les 1500 membres, la communauté francophone est assez petite comparée aux allemands ou aux anglophones. Mais ça va nous essayons de fournir des news régulièrement et de traduire tous les interviews disponibles sur la toile.
Eric LAGEL : J'étais la semaine dernière à Paris dans les locaux de NVIDIA pour présenter Crysis et nous avons justement parlé de votre site. Alexander Marschall et EA trouvent que vous faites du bon boulot malgré le peu d'éléments d'information que vous avez. Faut continuer comme ça les gars.
Kiri : Merci mais maintenant que l'on se connait un peu, Crytek va pouvoir nous fournir quelques exclus n'est ce pas ? Tu fais quoi excactement comme boulot au sein de Crytek ? Et c'est quoi ton parcours ?
Eric LAGEL : Et bien je suis rentré chez Crytek il y a 5 mois de cela pour m'occuper de la partie multijoueur. J'ai travaillé également pour ubisoft sur la partie multijoueur de FarCry entre autre. Et la mon taf consiste à orchestrer une équipe pour développer le mode multijoueur de Crysis.
Kiri : Beaucoup de joueurs de FarCry et BF2 notamment vont se mettre sur Crysis dès sa sortie, par contre ils ont pas mal de craintes concernant le mode multi, FarCry les a tout de même un peu deçus au niveau du gameplay, du manque de support de Crytek mais également des nombreux bugs que nous pouvions trouver.
Eric LAGEL : Tu sais le mode multi de FarCry a été developpé par une toute petit équipe et c'était la première fois qu'ils réalisaient cela. Nous avons progressé depuis. Le multi va être spectaculaire je peux te l'assurer et c'est pour cela que nous organisons des Crysis community et que nous sommes aussi proches de la communauté. Nous avons énormement travaillé sur le mode multijoueur, nous travaillons à ce qu'il y ait le moins de bugs possible, mais il y en aura toujours sauf que cette fois-ci il y aura une équipe toute entière qui fera un suivi du jeu.
Kiri : Dans FarCry la console est disponible et beaucoup de joueurs se servent de celle-ci pour modifier graphiquement le jeu, est ce que cela sera encore le cas avec Crysis ?
Eric LAGEL : Non la console ne devrait pas être disponible dans le mode multijoueur.
Kiri : Le système anticheat que vous prévoyez c'est un "fait maison" ou vous allez utiliser le système punkbuster ?
Eric LAGEL : Nous partons sur punkbuster car il y a une équipe qui travaille quotidiennement sur le sujet. C'est leur boulot de trouver un système qui fonctionne le mieux possible. Chez Crytek nous n'avons pas la même connaissance et nous passerions à coté de pas mal de choses. Néanmoins nous travaillons également à mettre en place certaine chose de notre coté, mais je ne peux rien te dire sur le sujet.
Kiri : Selon toi est ce que Crytek n'a pas fait sa promo de Crysis un peu trop tôt ? Beaucoup de personnes commencent à dire qu'ils ont déja tout vu de Crysis via les vidéos et images diffusées sur le net. De plus l'attente des joueurs commence vraiment à se faire sentir.
Eric LAGEL : Nous n'avons même pas dévoilé 5% de Crysis à l'heure actuelle. Tu es loin de t'imaginer ce que Crysis va vous apporter, nous avons vraiment beaucoup réflechi sur ce jeu et nous voulions qu'il soit hors norme. La seule chose que tout le monde a pu voir c'est le graphisme et là je ne connais pas grand monde qui n'aime pas.
Kiri : Crysis sur console c'est possible ?
Eric LAGEL : Ce n'est pas notre préoccupation première, nous verrons une fois que le jeu sera sorti sur PC. Nous concentrons tous nos efforts sur la version PC.
Voilà donc notre brève conversation, il faudra retenir de celle-ci que la partie multijoueur est au centre des préoccupations de Crytek car ils savent que c'est elle qui va faire vivre le jeu et que c'est en grande partie grâce à elle que des patchs correctifs seront lancés (on espère qu'il y en aura peu). Une deuxième chose importante qui m'a frappé, c'est l'entraide qu'il y a entre les sites communautaires allemands (crysisHQ, CryEDIT, CrysisNews), le EA community manager allemand ainsi que Alexander Marchsall (Crytek manager community). Ils se connaissent tous, s'appellent au téléphone et s'envoient des mails régulièrement. Ils sont bien plus avancés que nous sur le sujet. C'est un point qu'il faudra travailler par la suite pour les francophones.
Demain les choses sérieuses commenceront réellement et nous ne manquerons pas de vous tenir au courant de notre journée. Voici quelques photos prises au restaurant. C'est du brut de fonderie mais nous retravaillerons ça dès notre retour à la capitale.



