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[Community summit 07] Deuxième journée : Présentation de Crysis par Cevat Convertir en PDF Version imprimable Suggérer par mail
29-03-2007
 La deuxième journée a lieu dans les locaux de Crytek à Francfort, nous rentrons réellement dans le vif du sujet et tout le monde est impatient de voir comment Crytek travaille. Après un léger débriefing avec Alexander Marschall nous avons droit à une présentation par Cevat Yerli lui-même de son bébé. Bien entendu pas de photos et pas de vidéos sont les maître mots. Le titre de la présentation de Cevat est « Adapt to survive and Save Mankind » ce qui veut dire «S'adapter pour survivre et sauver l'humanité». La volonté de Cevat en réalisant Crysis était de faire autre chose que la majorité des FPS « Courir, tirer et survivre », il insiste bien auprès de ses équipes et dans tous les secteurs (design dept, AI dept, graphism dept) pour qu’ils aient à l’esprit la notion qui a fait de Crysis ce qu’il est aujourd’hui « Adapt to survive and save Mankind ».

Nous allons maintenant passer en revue les différents slides de présentation :

What’s Crysis ? (Qu’est ce que Crysis ?)
• Not the sequel of FC
• Hollywood style Heroe’s journey
• Unmatched FPS where the player must « adapt to survive » a terryfying alien invasion
 
Crysis n’est donc pas une suite de FarCry, mais il doit plutôt faire penser à un film à la sauce hollywoodienne. Nous avons droit ensuite à une séquence vidéo présentant Crysis. Celle-ci est composée d’artworks, d’images tirées du jeu et de courtes séquences vidéo. Il est vraiment dommage que nous ne puissions la récupérer car elle rallierait bon nombre de sceptiques à Crysis. Qui sait peut être que dans peu de temps celle-ci servira de publicité au jeu.


The Franchise
• Realistic SciFi : Alien,
• Herotic : La ligne rouge, Il faut sauver le soldat Ryan,
• Epic
• Aliens VS Human : La guerre de mondes, Independance Day,
• Cinematic : Armagedon, 2020.

Crytek joue franc jeu et avoue sincèrement que c'est grâce à des films à succès tels que nous venons de citer plus haut qu’ils ont pu travailler à la conception de Crysis, sachant toutefois qu’il ne fallait à aucun moment copier l’un de ces films.


Key features (Dispositifs principaux)
• Characters and weapons customisation,
• Living and evoluting world,
• Zero G gameplay,
• Aliens VS Human gameplay
• Unique multiplayer.

Pendant près d’un an Crytek n’a fait que réfléchir au concept de Crysis, il n’y a eu à aucun moment pendant cette période de développement mais plutôt des benchmarks sur les différents jeux existants, des brainstorming afin de trouver des points clés susceptibles de rendre Crysis incomparable et très apprécié des joueurs. Le visionnage de films mais également des déplacements dans les îles de la mer du Sud ont également contribué à rendre le jeu si réaliste (photos et vidéos).

Un point concernant l’AI du jeu c’est que celle-ci va s’adapter au joueur. C'est-à-dire que si celui-ci joue comme à la plupart des FPS : « Courir, tirer, recharger », alors l’ennemi fera de même. Par contre si le joueur utilise l’environnement qui l’entoure alors l’AI du jeu fera la même chose et se cachera, travaillera en équipe etc. Cette AI va même jusqu’à tirer sur un arbre afin de le faire tomber sur vous ou détruire une baraque si vous êtes sur le toit en tôle de celle-ci.


What makes Crysis unique ? (Qu'est ce qui rend Crysis unique ?)

• Customizable nanosuit,
• Modable weapons/Ammo
• 3 Acts of gameplay : Human VS Human, Human VS Aliens, Zero G,
• Systemic gameplay : Branching storyline, Enemy and Ally AI, SandBox gameplay, Interactive/destructible environnement, life threatering weather conditions.

Cevat revient sur le fait que nous pourrons recommencer 10 fois la même scène et avoir 10 façons de la gérer différentes. C’est ce qui fait que Crysis est innovant.


Technology (Technologies)

• DX 10 support,
• Advanced animation,
• Ultra realistic AI,
• Fully interactive physics model,
• Sun rays + diffuse transmission,
• Real time soft shadows,
• Soft particules,
• Volumetric clouds,
• Advanced shaders.


    

Je vous invite à relire le dossier que nous avions déjà fait sur le sujet. Il reprend en grande partie les points clés des graphismes. Allez voir le dossier "graphisme".


The alien developments (Le développement des aliens)

Le dernier slide de cette présentation est consacré au « Comment Crytek a développé les aliens ?». Et bien je n’ai qu’une chose à vous dire c’est sublime. Cette vidéo de 5 minutes est bluffante. Le résultat dépasse largement mes espérances. La plastique des aliens, la façon dont ils ont de se mouvoir dans les airs mais également sur terre m'a laissé scotché sur mon siège.

Et dans des conditions de zéro gravité alors ? Et bien 20 sec de vidéo seulement ont suffi à faire tomber ma mâchoire sur la table. Les combats dans la dernière partie du jeu vont être épiques, vous allez être impressionnés par la façon dont vous allez bouger et vous débattre contre les aliens. Le réalisme est saisissant et nous pouvons croire Crytek lorsqu’ils nous disent qu’ils n’ont dévoilé que 5% de Crysis.

Voilà un bref résumé de la présentation de Cevat qui s’est terminée sous les applaudissements spontanés de la communauté, je reste à votre disposition via le forum pour de plus amples informations ou des précisions sur des points que vous n’auriez pas compris.

 
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