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[Q&A] Inon Zur en détails ! Convertir en PDF Version imprimable Suggérer par mail
03-10-2007
C'est Epicenter Games qui a eu l'occasion d'interviewer Inon Zur, le compositeur de la bande originale de Crysis. Il aura fallu au compositeur près d'un an de travail, sachant que celui-ci est encore en train de peaufiner les détails. Ce sera au total près de 100 minutes de musiques Ingame qui devraientt nous mettre dans l'atmosphère de Crysis. Un album avec la BO sera également disponible dans les bacs à la sortie du jeu.




Epicenter Games : Avant tout, pouvez-vous vous présenter et nous dire comment vous est venu l'idée de composer pour des jeux vidéo.
Inon Zur : Je suis né en Israël et j'ai adoré la musique très tôt. Mes premières expériences en matière de musique ont été l'apprentissage du piano ainsi que du Cor. Quand j'avais 10 ans j'ai commencé à apprendre à composer. Quelques années après, en 1990, je suis venu aux Etats-Unis où j'ai étudié à la Grove School of Music et à l'UCLA. Résidant à Los Angeles, j'ai composé beaucoup pour la télévision, surtout pour des films. Ensuite, en 1997, j'ai été contacté par un agent pour faire la BO d'un jeu, c'était la première fois et c'était pour le jeu Interplay's Klingon Academy. J'ai adoré cette expérience ainsi que la façon d'écrire sans avoir de contraintes linéaires. A partir ce moment là, j'ai commencé à composer pour différents jeux vidéo de façon régulière.

Epicenter Games : Depuis combien de temps composez-vous ?
Inon Zur : Depuis l'âge de 8 ans en Israël, je me souviens avoir composé quelques mélodies pour des chansons enfantines. J'ai toujours eu la musique dans le sang et je recherchais constamment des occasions pour composer et apprendre plus.

Epicenter Games : Comment avez-vous fait pour être choisit pour composer la BO de Crysis ?
Inon Zur : Comme beaucoup d'autres projets, j'ai lancé ma musique; Je connaissais le Directeur Artistique de Crytek et il était familier dans mon travail.

Epicenter Games : Qu'avez-vous utilisé pour vous inspirer dans la composition de la musique de Crysis ? Y a-t-il quelques films ou autres références qui vous ont aidé ?
Inon Zur : En fait, non. L'histoire de Crysis est vraiment unique, et je crois qu'elle devrait être complétée par une bande originale unique. Je me suis inspiré de quelques musiques classiques ainsi que de plusieurs BO de films, mais rien ne m'a principalement influencé. Cependant, c'est un mix de plusieurs influences et de ma propre touche.

Epicenter Games : Qu'est ce qui vous a incité à devenir musicien ? N'y a-t-il aucun autre artiste que vous admirer particulièrement ?
Inon Zur : Comme un jeune adulte, j'ai écouté beaucoup de styles différents de musique, de nombreux artistes, en essayant de trouver ma propre identité musicale. J'ai toujours admiré des compositeurs comme Bach, Beethoven, Mozart, Brahms, Prokofiev ou encore Stravinsky. Quand je suis arrivé aux Etats-Unis, j'ai été exposé de plus en plus à la musique de film et été amené à aimer des compositeurs comme John Williams et Thomas Newman mais aussi beaucoup d'autres.

Epicenter Games : N'y a-t-il rien à propos de Crysis qui vous a motivé pour composer sa BO ?
Inon Zur : Comme je l'ai mentionné précédemment, Crysis est une histoire très originale avec beaucoup de rebondissements, et j'ai vraiment apprécié le type d'histoire. Crysis a aussi de multiples facettes et un environnement, qui m'ont ouvert beaucoup de portes pour composer dans un vaste choix de style.

Epicenter Games : Dans l'ensemble, diriez-vous que la musique de Crysis est plutôt "action", "suspense" ou bien un mix des deux ?
Inon Zur : C'est évidemment un mix de ces deux éléments.

Epicenter Games : Combien d'heures de musique avez-vous composé pour Crysis ?
Inon Zur : J'ai écrit environ 90 à 100 minutes de musique ingame et de cinématiques.

Epicenter Games : Combien de temps cela vous a t-il prit pour composer la BO ?
Inon Zur : J'ai commencé l'été dernier, et à l'heure actuelle je suis toujours en train de composer, je peux donc dire que le travail s'est étendu sur une année.

Epicenter Games : Préférez-vous créer un style particulier de musique ou bien de la diversité. Qu'est ce que vous préférez le plus ?
Inon Zur : Cela dépend vraiment du projet. Pour moi, avoir la chance de composer plusieurs styles de musique pour un jeu pose un challenge excitant, et j'adore les challenges.

Epicenter Games : Est ce que Crytek vous a donné des directives concernant l'aspect voulu de la bande originale ? Par exemple, vous ont-ils donné des conditions spécifiques telles que "fait en sorte que ce soit plus intense", "fait ça plus mystérieux", ce genre de chose ?
Inon Zur : C'est toujours le cas. Chaque développeur a sa façon de penser et c'est toujours un peu lent au début. Mais après, quand ils savent l'idée principale de ce qu'ils ont besoin, je peux faire ce que je veux et faire cela de façon beaucoup plus intéressante et unique. Il y a toujours quelques sélections qui sont discutables et qui nécessitent un petit changement ou une réécriture.

Epicenter Games : Quand vous vous relaxez, quel type de musique écoutez-vous ? Quel autre type de musique aimez-vous ?
Inon Zur : J'adore la musique classique Française et les compositeurs Russes mais aussi quelques compositeurs Allemands et Américains. J'aime vraiment Samuel Barber et Claude Debussy, mais j'adore aussi écouter du bon jazz et bien sur les Beatles.

Epicenter Games : Qu'avez-vous aimé de Crysis ? Qu'est ce qui vous a le plus impressionné ?
Inon Zur : Je pense que les développeurs ont fait un travail étonnant avec les effets visuels du jeu et l'interactivité. L'implémentation de la musique est aussi une des meilleures choses que j'ai eu l'occasion d'écouter et je me dois de féliciter l'équipe audio. Crysis est définitivement le jeu dernier cri.

Epicenter Games : A votre connaissance, y aura-t-il un album de la BO de Crysis dans les bacs ?
Inon Zur : Oui, c'est prévu.

Epicenter Games : Avez-vous prévu de jouer à Crysis ?
Inon Zur : Oui, je ne peux plus attendre !

Epicenter Games : S'il devait y avoir une suite à Crysis, voudriez-vous refaire partit des personnes qui s'en occuperont ?
Inon Zur : Certainement !

Epicenter Games : Jusqu'ici, de quoi êtes-vous le plus fier ?
Inon Zur : Je suis fier de ce que je fais, en général, et tous les jeux ont toujours bénéficié de mon entière attention et de ma participation. Je n'essayerai pas de faire quelque chose dont que je ne serais pas fier. Tous les jeux ont des spécifications individuelles, et dans chacun d'entre eux je m'y suis personnellement impliqué, donc c'est difficile de répondre à cette question.

Epicenter Games : Y a-t-il quelque chose que vous voulez dire aux Fans de Crysis qui sont en train d'attendre ce superbe jeu ainsi que la bande originale que vous avez écrite ?
Inon Zur : Je sais que vous avez développez de larges espérances à propos de ce jeu, mais je peux vous assurer que l'expérience que vous vivrez en jouant à ce jeu sera unique. J'espère vraiment que vous apprécierez ma musique.
 
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