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11-11-2007
Nous allons initialiser la FAQ sur Crysis afin de répondre au maximum à vos intérrogations.

SORTIE OFFICIELLE LE 16/11/2007


Qu'est ce que Crysis ?
Crysis va être un chef d'œuvre épique combinant le meilleur de la science-fiction et des premiers « Personnal Shoot ». Crysis va révolutionner le jeu à plus d’un titre. Il donnera au joueur niveau de réalisme jamais atteint (grâce aux graphiques) et changera ce qu’on appelle le « gameplay immersive » du joueur (grâce au gameplay et à la dynamique). Ce jeu dont tout le monde parle, et vous allez me demander mais pourquoi ?>Ben lisez le dossier complet


Qu'est ce que Crytek ?
Crytek est une équipe de developpement de logiciel située dans Cobourg en Allemagne. Crytek a été fondé en 1999 par 3 passionnés de jeux et des développeurs de logiciel, ce sont Cevat, Avni et Faruk Yerli. Lire le dossier complet

Est ce que ma carte graphique pourra faire tourner Crysis ?
Crysis sera à priori un jeu exigeant si l’on souhaite avoir tous les détails du jeu. Une bonne configuration sera donc nécessaire. Nous ne sommes pas capable à l'heure actuelle de vous donner des réponses exactes car l'optimisation du jeu vient à peine de commencer dans les studios Crytek. Mais vous pouvez néanmoins lirele dossier suivant. Il n'empêche que n'importe quel PC acheté il y a moins de 2 ans fera tourner Crysis.
Voir Configuration Minimale/Recommandée.

Quand Crysis sortira ?
Historique des dates
- La version aplha en juin 2007
- La version beta en septembre 2007
- La version finale 4ème trimestre 2007 (octobre 2007)
- Sortie le 16 novembre


Y a t'il une démo de prévue ?
La demo est monojouer et est sortie le 27 Octobre 2007. Voir "La demo solo de Crysis est dispo"

Quels sont les modes disponibles en multi ?
Il va exister 2 modes de jeu.
- Instant Action ou Deathmatch
- Power struggle



Questions générales


1) Où en est l'optimisation ?
L'optimisation est en cours, en effet Crytek est en phase d'optimisation afin de se préparer la sortie d'une éventuelle beta mais surtout la version finale. Une Grande partie de l'optimisation a été faite, la beta tourne de façon nickel chrome.

2) Quand la démo/beta sort-elle ?
Une démo solo est sortie le 27 Octobre. La beta est actuellement en ligne et uniquement réservé aux VIPs pour le moment.

Voir "La demo solo de Crysis est dispo".


3) Qu'envisagez vous de faire après Crysis ?
Crytek est d'ores et déjà en train de développer un nouveau jeu à base de CryENGINE2, le moteur graphique qu'utilisera Crysis. Une trilogie est peut etre envisageable.

4) Combien d'arme peut on porter sur soi ? Peut on tenir 2 armes ? combien d'armes existe t'il ?
1 arme lourde, 1 arme legère et un pistolet. Oui on peut porter 2 armes mais uniquement si c'est des pistolets. Il existe à l'heure actuelle 15 armes, mais ce n'est pas définitif, qui sont toutes customisables.

5) Y'a t'il des impacts de balles, comme dans FEAR par exemple ?
Oui il y a des impacts de balles.

6) Peut on voir arriver aprés la sortie de Crysis des patchs qui augmenterais la qualité graphique du jeu ou ajouté des effets etc..?
Crytek veut suivre la communauté de très près c'est pour cela que nous avons organisé un crysis community afin de connaitre les webmaster des différents sites et leur montrer que nous pensions à eux. A la sortie du jeu si il y a des bugs qui peuvent etre corrigée alors nous sortirons des patchs rapidement.

7) Est-ce qu'on peut s'attendre à d'éventuel add-on au jeu ?
Pas de réponse, Crytek ne veut rien dire. Mais des mods sont en cour de réalisation

8 ) Pourra t'on utiliser des hélicoptères (aussi bien en solo qu'en multi) ?
Oui on pourra utiliser des hélicoptère en solo et en multi.

9 ) Pourra t'on utiliser des armes nucléaires dans le jeu ?
Oui on pourra utiliser des armes nucléaires.

10 ) Leurs visages sont différents, mais porteront-ils tous les mêmes vêtements ? Auront-ils tous la même morphologie (taille et poids) ?
Non tous les soldats n'auront pas le meme gabarits, mais l'uniforme sera quasiment identique, ils auront tous une nanocombinaison.

11 ) Les cathastrophes naturelles, vous en êtes où ?
Il y aura probablement des catastrophes naturelles dans la version multi, dans le mode solo c’est vrai que nous avons parlé de tornade et de tremblements de terre.

12 ) Crysis est attendu comme un des HIT 2007 , ne risque t il pas de décevoir les gamers après une attente si longue ?Pour stalker les gamers ont attendu 6 ans et d’après les premiers ressentis de la presse spécialisée mais également des joueurs il manque vraiment quelque chose à ce jeu. Avec Crysis vous allez être époustoufler par les graphismes, et le gameplay est un mélange de ce qui se fait de mieux au niveau FPS. Franchement je ne pense pas que les joueurs soient dessus par ce jeu.

13 ) Nous connaissons tous la réussite de la série Battlefield, en quoi Crysis va innover ? et ne risque t on pas de tomber dans un battlefield à la sauce Next Génération ?
Non je ne pense pas, comme je vous l’ai dit auparavant c’est vrai que nous avons regarder BF2, CS ou UNREAL pour faire notre benchmarking mais nous n’avons pas copier, la version multi joueur grâce à la nano combinaison va vraiment être excitante et je peux vous assurer de bonne partie de rigolade mais également des parties multi joueurs avec une très grande intensité.

14 ) Les FPS n'ont pas été une grande réussite sur toutes consoles confondu , pensez vous vraiment toucher et attirer un public sur consoles ?
Pour le moment nous concentrons nos efforts sur la version PC. Une version sur consoles n’est pas à exclure mais pas avant la sortie de Crysis sur PC. Nous ne savons pas encore quelle console va être impacté ni quand.

15 ) Tous le monde parle de DirectX 10, et très peu l'utiliserons faute de bonne config , est ce que Crysis est développé en priorité sur DirextX 10 ou cela sera t il uniquement une option graphique ?
le développement a été fait en parallèle sur les deux DX, DX 10 permettrra seulement de mieux gerer certain effet mais également d'en apporter alors que DX9 ne pourra le faire

16 ) y aura t'il des mises a jour sur le multi et le solo ?
Nous tenons à très très présent vis à vis de la communauté

17 ) Pourra-t-on acheter et télécharger CRYSIS via le net ?
Oui, vous pouvez même le pre-acheter ici

18 ) Est il facile d'utiliser la nano suit et la customisation des armes ?
Pour modifier les caractéristiques de nano suit vous pourrez soit utiliser la souris et la molette soit faire des binds de vos touches. Il n'y aura donc aucune difficulté pour utiliser la customisation et la nanosuit.

Mode solo


1) Combien de sorte d'animaux y aura t'ils dans le jeux? Joueront t-ils un grand role dans celui-ci?
Nous savons qu'il y aura des poules, des crabes, des poissons, des requins, des méduses, des insectes (ex :mouches) et des oiseaux (sortes de poules d'eau) ainsi que des tortues. Lors de la beta multijoueur, nous avons pu découvrir des grenouilles ainsi que des papillons.

2) Qu'elle sera la durée de vie du jeu ?
Le temps de jeu moyen sera de 10 à 12 heures mais ce n'est pas une certitude.

3) Où en est l'IA, est elle finalisée ? Sera-t-elle équivalente à celle de FarCry ou l'avez vous améliorée ?
Bien etendu nous avons amélioré l’IA car nous essayons sans cesse de progresser.

4) La combi sera-t-elle disponible tout au long du jeu ou avez vous prévu des passages sans, plus "traditionnels"?
Non la combinaison est disponible tout au long du jeu, elle fait parti du personnage, ce n'est pas un élément que celui-ci recupère dans le jeu.

5) Avez-vous prévu des niveaux de difficulté offrant un véritable challenge, comme dans FarCry?
Oui il y aura des niveaux de difficulté très réalistes. Il y aura 4 niveaux de difficultés, que l'on pourra changer en cour de jeu.

6) Il y aura-t-il une ou des scènes de parachutage , à la "just cause" au début, ou durant le jeu ou autre cinématiques ?
Oui il y aura des scènes de parachutage, c'est l'un éléments marquant que nous avons voulu apporter, mais il y en aura encore plein d'autre. L'une des premières scènes de parachutage se trouve au tout début de la demo.

7) Les corps abattus resterons-t-ils en place, est ce qu'ils se dégraderont au fur et a mesure ou disparaitront rapidement ?
Les corps disparaissent au bout d'un long moment. On peut continuer à tirer dedans, mais il est impossible d'attraper le cadavre pour le moment.

8) Pourra-t-on choisir de porter ou non la nano-combinaison ?
Non la nano combinaison est d'office.

9) Pourra-t-on voir un ennemi se tordre de douleurs àpres avoir été blessé d'une balle au bras ou a la jambe , ou mourra-t-il dès l'impact des balles ?
Pas de réponse sur le sujet.

10) Pourrons nous coopérer, donner des ordres aux alliés ou à notre squad (dans le mode solo) ?
Oui.

11) Les pilotes d'hélicoptère eviterons t'ils toujours les missiles aussi facilement ?
C’est une démo mais c’est vrai qu’il sera difficile de détruite un hélico avec un lance roquette. Les pales du rotor seront par exemple un point sensible des hélicoptères et les minigun seront à mon avis plus judicieux pour les détruire.

12) le mode superforce de la nano-combinaison sera t'il revu pour que sa soit moins spectaculaire ?
Il n'est pas vraiment spéctaculaire, nous voulons faire un jeu à la souce hollywoodienne

13) Il y aura t'il des femmes dans le jeu, soldat ou autres ?
oui il y aura des femmes, comme ds les films hollywoodien

14 ) Savent-ils escalader les toits pour y déloger le joueur qui profite de sa nano combinaison ?
Ils ne savent à priori pas escalader les toits pour vous déloger mais ils savent utiliser l'environnement detructible pour vous en déloger

15 ) Savent-ils nous lancer autre chose que des grenades ? (des couteaux, des pierres pour attirer notre attention, des caisses pour nous frapper, etc.) ?
point sensible Crytek ne répond pas sur le sujet

16 ) Sauront-ils sacrifier un réservoir d'essence pour le faire exploser si le joueur se tient à proximité ou se contenteront-ils de viser le joueur ? L'AI de l'ennemi est assez développé pour utiliser l'environnement dynamique et s'en servir contre vous

17) Savent-ils empiler des objets (caisses, tables, bidons...) pour en faire une barricade et se protéger ?
L'IA de l'ennemi est assez développé pour utiliser l'environnement dynamique et s'en servir contre vous.

18) Peuvent-ils nous désarmer, en tirant sur nos mains/armes ou par des prises de closed-combat ?
Cela n'a pas été encore vu.

19) Transportent-ils plusieurs armes ou une arme principale ? Peuvent-ils customiser leurs armes comme le joueur ? Disposent-ils d'un fusil mitrailleur équipé d'un lance grenade et par conséquent, peuvent-ils nous tirer dessus avec des balles ordinaires et des balles explosives ?
Pas de réponse sur le sujet

20) Y aura t'il des trousses de soin ?
Non c'est la nano combinaison, en mode "armure", qui guérira le joueur. En fonction du degré de difficultè le guérison prendra plus ou moins de temps.

Mode multijoueur


1) Y'aura-t'il des murs invisible sur les maps?
Non il n'y aura pas de murs invisible sur les maps.

2) Y'aura t'il un suivi du jeu avec de nouvelle map officiel pour le multi ?
Il y aura un suivi de la communauté, nous tenons vraiment à ce que les joueurs en soit conscient.

3) Les commandes "sensibles" seront-elles bloquées dans la console ?
Non la console ne devrait pas être disponible dans le mode multijoueur.

4) Au final quelle sera le systeme anti-cheat du jeu , punkbuster ou alors un systeme maison?
Nous partons sur punkbuster car il y a une équipe qui travaille quotidiennement sur le sujet. C'est leur boulot de trouver un système qui fonctionne le mieux possible. Chez Crytek nous avons 2 personnes qui travaillent à pleins temps dessus. Un israelien et un ancien créateur de cheat. Ce sont des paranoiaques qui trouvent la moindre faille. Nous faissons de notre mieux pour que le cheat soit évité.

5) Les petites config seront t'elle penalisées (méme en mettant les graphismes en bas) avec un framerate trop bas?
Non le jeu tourne bien sur des CG 7800 GTX, bien entendu il ne faut pas vouloir jouer avec une 9800 par exemple, ca serait ridicule
6) Les teamkilleurs seront'ils banni par kick automatiquement sur les serveur public ? Et pour les spawnkilleurs qu'avez vous prévu ?
Pas de réponse sur le sujet concernant les teamkilleurs, par contre pour les spawnkilleurs, il y aura des tourelles automatiques qui détecteront les ennemis même si ils utilisent le mode caméléon de la nano suit. Ces tourelles seront destructibles mais également réparables.

7) Y'aura t'il à l'image de BF2 un mod infanterie ou les vehicules seront proscrit ?
Pas de réponse de Crytek sur le sujet

8 ) Y'aura t'il un systeme de vote comme sur beaucoup de jeu , pour choisir la map le temps de respawn etc...?
Oui un système de vote sera disponible

9) Y'aura t'il moyen par callvote, de suprimer la combinaison ainsi que les grenade launcher et rocket sur un serveur ?
Non ce n'est pas prévu en tout cas pas dans la configuration d'origine du serveur.

10) Beaucoup de personne ont peur que Crysis soit avant tout une aventure solo , quel va être l'atout du mode Multi ?
Nous travaillons énormément sur le multi et au contraire de FC où l’on débutait, nous nous sommes beaucoup investit sur la partie multi joueur afin de satisfaire la communauté. Nous avons écouté de nombreuses propositions des teams européennes et nous avons fait un benchmark sur des jeux comme CSS, BF series et unreal afin de voir ce que préféraient les joueurs et ce que nous devions leur apporter.

11) Quel sera le plus de Crysis en multi par rapport à la concurrence ?
Le gameplay, le mode PowerStruggle, la liberté du joueur, la customisation des armes et la nanocombinaison, je continue ou j'arrête là ?


12) Y a-t-il eu du changement important par rapport au infos qu'on a du mode "Power Struggle" ?
A priori non.

13) Avez vous déjà un ordre d'idée pour la taille des cartes ? Et combien ?
32 joueurs pour le moment et nous avons à l'heure actuelle 12 maps différentes mais cela risque de changer (6 en power struggle et 6 en team action)

14) La combinaison Nano ne risque-t-elle pas de nuire au teamplay ?
Non loin de là, vous allez justemement plus pouvoir vous en passez.

15) Est ce qu'il y aura des classes ?
Non il n'y a pas de classes prédifinies. Vous pouvez cependant enregistrer quelques classes afin de pouvoir commencer rapidement les parties avec les armes séléctionnées.

16) Existera-t-il des maps avec zéro gravité en multi ?
Non, il y en aura uniquement en solo.

17) Des joueurs en DX9 pourront'ils jouer avec des joueurs en DX10 ?
Oui ils pourront jouer ensemble mais il existera également des serveurs qui ne seront qu'en DX10 et accessible que sous vista avec des CG DX10. Ce qui n'est pas possible c'est de jouer en DX10 avec Windows XP.

Sand Box 2


1) L'editeur sera t'il en français ?
Oui c'est possible je ne suis pas vraiment au courant sur le sujet

2) Quel rôle jouera le moteur physique en multijoueurs? Qu'est-ce qui sera destructible? Est-ce que ces éléments destructibles seront activables/désactivables selon le serveur ? C'est vrai que ce moteur physique joue un role très important en solo et un peu moins en multi. Soit nous mettons des éléments destrucbles avec DX9 et DX10 soit nous ne mettons rien. Pour ce qui concerne l'activation des éléments je ne peux vous donner d'infomations sur le sujet à l'heure actuelle.

3) La sandbox 2 sera t'elle disponible ?
Oui la sandbox 2 sera disponible pour tout le monde en version béta et permettra notamment de gerer le temps réel.

Merci de bien vouloir lire cette FAQ avant de poser des questions et de créer de nouveaux sujets. Si la question n'apparait pas dans la FAQ alors elle est la bienvenue.
 
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