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Le gameplay Convertir en PDF Version imprimable Suggérer par mail
23-09-2006

 

Quand vous combinerez toute les informations que je vais passer en revu par la suite, vous vous apercevrez que le game play va être l’un des meilleurs sinon le meilleur que vous allez trouver dans un FPS. Crysis va être un jeu très tactique et très dynamique ou le joueur va pouvoir modeler son game play.
Dynamique de Crysis

La dynamique de Crysis fait de ce jeu qu’il est unique. Le joueur va avoir la possibilité de remodeler et de transformer l’environnement. Il pourra également adapter ses capacités et son armement en temps réel (coréens, aliens, et véhicules). Une fois que vous aurez gouté au niveau tactique de Crysis vous ne retournerez probablement pas sur un autre jeu.
Voici une partie de la dynamique qui rendra Crysis si bon…


  • Événements et désastres naturels : Crytek travaille d’arrache pied pour rendre le monde de Crysis plus crédible et nullement comparable à un autre jeu. Le monde agira et réagira comme dans la vie de tous les jours avec des ecarts de température, de la pluie et des désastres. Qui dit désastre dit que le joueur pourra être confronté à des tremblements de terre ou à des tornades. Ceci devrait être rendre le jeu beaucoup plus intéressant. Un jour vous ferez la partie sous un beau ciel bleu et le lendemain vous ferez exactement la même sous la pluie.
  • Jour et nuit dynamiques : Dans tous les jeux jusqu'à présent c’étaient eux qui attendait que vous avanciez pour pouvoir évoluer, aujourd’hui avec Crysis le jeu continue même si vous ne bouger pas. Ainsi, si les aliens attaquent et vous n'aidez pas les personnes ou que vous tardez à accomplir votre mission, la situation deviendra de plus en plus critique. Mais la grande surprise de ce jeu c’est que vous ne serait pas forcer d’utiliser un chemin unique pour arriver à votre but, vous pourrez le faire à votre rythme mais il faudra en subir les conséquences et voir les ennemis se renforcer si vous tarder trop.
  • Environnements interactifs et destructibles : Ceci est peut être ce qui est de plus important dans ce jeu. Vos actions et le déroulement des combats impacteront directement l’environnement de manière positive mais aussi négative. Si vous jouez en ligne par exemple, et que vous trouvez une bonne planque pour faire du camping derrière un arbre et bien quelqu’un pourra le faire sauter par la suite pour que votre planque devienne un espace privilégié pour le tir au lapin, vous devrez alors modifier votre tactique pour vous adapter à cette environnement dynamique en constante évolution. Crytek va mettre aussi au point un système aléatoire de carte afin que celle-ci soit différentes à chaque partie.
  • Modifications d'arme : Parlons un peu de tactique. Vous allez pouvoir adapter totalement votre armement. Vous aurez la capacité d'ajouter ou de retirer des lasers, des lampes-torches et des microphones etc etc ce qui modifiera également votre méthode d’attaque que vous voudrez employer. Vous pouvez changer également vos munitions en choisissant des tranquillisant pour une approche plus douce, ou employer des balles explosives pour une tactique plus destructive. Les combinaisons sont presque sans fin.
  • Modification Nano-Musculaire de costume : Nous sommes en 2020, et bien sur vous porterez un costume nano musculaire et oui rien que ça. Votre costume peut exécuter beaucoup de choses, tant qu’il a de la puissance pour le faire. Dans certaines situations vous aurez besoin de différentes aptitudes. Si vous voulez adopter l'approche rapide et agile, vous placerez votre costume sur « RAPIDITE » par exemple, mais par conséquent, vous perdrez non seulement la puissance de votre costume, mais vous diminuerez vos autres aptitudes. Ainsi il est extrêmement important d'ajuster votre costume convenablement durant les matchs, les tactiques ou la situation.
  • Histoire dynamique : Bien que l'histoire soit la même pour tous le monde, vos actions impacteront celle-ci et feront que votre parcours sera différent de celui d’un autre joueur avec des impacts positifs ou négatifs. Crysis a ce que le président de Crytek aime appeler le multithreaded storyline. Ceci signifie que le personnage a une histoire principale qui inclut les compagnons de route mais que sans eux cette histoire deviendra de plus en plus dure ou que vous pouvez trouver des alternatives pour changer cette histoire.

    Une autre chose au sujet de l'histoire est que il n’y a aucun temps de chargement et que personne ne vous indique quoi faire et où le faire.(enfin pas directement). L'histoire se dévoilera petit à petit autour du joueur mais cela restera aussi de son ressort que de découvrir ce qui se passe autour de lui. Vous devrez également faire très attention à ce que diront les personnages car ceux-ci pourront laisser suggérer les points faibles de certains ennemis et si vous ne les écoutez pas vous serez obligés d’employer les manières fortes.
Conclusion

En conclusion, Crysis sera un jeu très dynamique (naturellement) et sera unique en son genre.
 
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