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Les graphismes de Crysis Convertir en PDF Version imprimable Suggérer par mail
23-09-2006

Crysis utilise le moteur graphique CryEngine2. CryEngine2 a été développé par Crytek, fabricants de Crysis. CryEngine2 est le premier moteur réalisé qui emploie DirectX10 (et DX9). Voici une petite compilation des infos  sur CryEngine2 et comment il va améliorer votre expérience du jeu.

 CryEngine2 :


CryEngine2 emploie de nombreuses nouvelles technologies qui commencent seulement à sortir dans l’univers du jeu. La plupart des technologies qui apparaissent dans Crysis font partit du système CryEngine2 et elles ont été développé par Crytek eux-mêmes. Ceci signifie que tous les regards vont se porter sur CryEngine2 durant l’année 2007 car ce moteur tourne plus vite que n’importe quel moteur à l’heure actuelle. Une grosse partie de ses performances sont dues bien évidemment à DX10. Crytek a travaillé avec Microsoft pour l’intégration de tout ceci dans le jeu.

Voici un petit aperçu de ce que CryEngine2 est capable.

Technologies :

Cycle dynamique de jour/nuit : Crysis comporte un véritable cycle dynamique de jour/nuit. Ceci signifie que le jour changera au fur et à mesure que vous avancerez dans le jeu.

Sunrays et transmission diffuse : Une autre nouvelle technologie d'éclairage avec la diffusion du soleil à travers les feuilles par exemple comme dans un appareil-photo ou votre œil ceci afin de donner au joueur une expérience bien plus réaliste.

Ombres : Dans la réalité, les ombres sont plus ou moins flous selon que vous êtes proche de celle-ci. L’ombre bouge suivant l’inclinaison de la luminosité mais aussi si les feuilles bougent. Dans la plupart des jeux, les ombres sont fixes et ruinent habituellement tous le sens du réalisme dans une scène. CryEngine2 produit actuellement les meilleurs et les plus précises ombres.

Particules souples : Les particules molles dans Crysis sont employées pour différents effets tel que la fumée et la poussière. Les particules peuvent être aussi ombragées selon la lumière environnante.

Floue de mouvement : La cinématique a franchi un palier avec CryEngine2. Le motion blur va duper notre œil et créer un réalisme invraisemblable laissant une trainée qui sera fonction de la vitesse de l’objet, comme sur un appareil photo. Ce dispositif va fournir un support visuel cinématographique de qualité. Crytek appelle cela le « réalisme visuel ».

Profondeur de champ : La profondeur de champ va agrémenter votre expérience du jeu à plus d’un titre. La profondeur du champ simule le comportement de votre œil plus l’objet sera loin plus il sera floue et brouillé. Elle peut également être employée pour placer l’œil du joueur sur une scène bien précise en rendant flou les éléments que Crysis veut masquer. Ce dispositif fait partie du but de Crytek en créant le jeu le plus cinématographique jamais vu.

Nuages volumétriques : La forme volumétrique des nuages est éclairé en temps réel, et permet également de former des ombres sur les éléments qu’ils survoleront.

Eclairage d’ambiance : Une première dans cette technologie est l'éclairage en temps réel qui rapproche l’éclairage indirect à l’éclairage de la lumière ambiante. Cette technologie fournit un éclairage ambiant plus réaliste que jamais. Lors de l’exécution de cette technologie, l’éclairage sera le plus réaliste possible sans compromettre l’exécution en temps réel.

Environnements interactifs : Dans Crysis, si vous marchez sur une feuille de palmier, celle-ci réagira en se repliant sur elle. Il en va de même pour les arbres  que vous pourrez couper en deux ou les ponts de liane que vous pourrez casser.

Environnements destructibles : Si vous détruisez un objet avec un véhicule vous endommagerez le véhicule ainsi que l’objet. Ceci peut avoir une influence sur la stratégie que vous adopterez et sur vos futures actions.

Technologie avancée de Shader : CryEngine2 a le système de shader le plus avancé jamais conçu. Cette technologie permet de rendre possible des sensations (humide, brillant, rugueux etc etc)

 
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