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Warhead - Interview InCrysis Convertir en PDF Version imprimable Suggérer par mail
03-09-2008

Interview InCrysisDurant la Game Convention, InCrysis a eu la chance de pouvoir discuter avec Alexander Marshall pour aborder des sujets tels que Crysis Warhead, Crysis Wars ainsi que d'autres projets. Beaucoup de questions trouvent ici une réponse alors que d'autres restent en suspend. Il est également à noter qu'Alexander Marshall vient d'être promu en tant que Game Designer chez Crytek. L'interview est complétée par deux nouvelles vidéos se déroulant dans la sphère de la campagne solo. Plus d'informations dans la suite de la news.

 

 

En discuter sur le forum

 

Tout d'abord, félicitations pour ta nouvelle position chez Crytek ! Peux-tu brièvement nous parler de ce que tu va faire désormais ?

Mon nouveau poste est Game Designer et je vais surement être impliqué dans le département multijoueur. Je vais être une des personnes créatives de l'équipe qui travaille actuellement sur les prochains titres et modes multijoueurs - mon travail contiendra donc beaucoup de recherches, d'écriture de contenu et de compréhension envers les attentes de la Communauté pour une meilleure expérience multijoueur.

Que peux-tu nous dire sur l'histoire de Cysis Warhead ?

Et bien, il y aura des éléments inconnus de l'histoire relative à Crysis qui seront révellés. Nous avons également ajoutés des connections à l'histoire originale de Crysis. Si vous la connaissez donc un peu, il y aura des moments qui vous rappellerons Crysis.

Quelle est l'élément numéro un de Warhead qui n'était pas présent dans Crysis ?

Le fait qu'il y ait Psycho ! Il est génial. Il est un peu dingue et aime tout faire péter. C'est plus le genre gros dur et il est plus interactif dans le jeu. Les joueurs vont vraiment l'apprécier.


Que peux-tu nous dire à propos des améliorations sur l'IA ?

Premièrement nous avons amélioré l'IA pour qu'elle agisse d'une manière plus réaliste face au joueur. Dans le premier Crysis, l'IA souffrait de quelques erreurs de temps en temps. Nous sommes donc satisfaits de notre IA actuelle, même si il est encore et toujours possible de l'améliorer. Nous lui avons donc donné de nouveaux comportements tout en améliorant ceux existants pour les rendre plus intéressants et plus compétitifs face au joueur.

Ce raisonnement s'applique également aux Aliens. Nous avons ajoutés de nouvelles tactiques à leurs comportements. Ils agissent en groupe pour encercler le joueur et l'attaquer. Il y aura également plus d'IA affichée à l'écran.

Que peux-tu nous dire sur les changements effectués sur les armes ?


Il y aura un ré-équilibrage complet de toutes les armes en plus de celles que nous avons ajoutés. Chaque arme a donc son utilité dans une zone spécifique, il n'y aura plus d'armes inutiles désormais.

Peux-tu nous parler des changements sur les véhicules ?

Le code des véhicules a été revu entièrement, mais aussi le système de dégâts extérieurs, la conduite, le comportement, ect... Il vont donc êtres beaucoup plus fun à jouer.

Aucun réel changement sur la nanocombinaison ?


La couleur de la combi a été améliorée pour paraître plus luisante. Cela va aider le joueur à différencier l'ennemi.

La map que nous avons pu voir (Crysis Wars- Coast) est assez petite et procure beaucoup d'action. Cette philosophie à t-elle été appliquée à toutes les autres maps ?


Cela va dépendre du mode de jeu joué. Certaines maps sont faites pour des duels 5 vs 5, mais supportent 8 à 16 joueurs. Certaines sont plus large, d'autres plus petites, ce qui procure une action plus intense.

Quand est-il du nouveau mode de jeu multijoueurs ?


Le nouveau mode de jeu s'appelle TeamInstantAction. Nous y avons ajoutés un système de score, ainsi qu'un nouveau système de réapparition intelligent, qui vous assure un point de spawn éloigné le plus possible de vos ennemis et le plus près de vos équipiers. Une réapparition aléatoire pour ce type de mode multijoueur aurait été un peu stupide car le joueur aurait-été tué presque instantanément

Et pour le PowerStruggle ?


Le PowerStruggle est un mode de jeu qui prends au joueur un peu de temps pour s'y habituer, mais certains joueurs l'aime beaucoup car il est très tactique. Nous avons essayé de le rendre plus direct, plus intuitif en ajoutant des messages dans l'ATH, par exemple lorsque vous réapparaîtrez, il y aura un message disant "Allez au site d'énergie N°" ect. Le joueur n'aura plus à constamment consulter les objectifs. La barre de statut en haut de l'ATH à également été améliorée pour la rendre plus lisible.

Nous avons également ajouté une victoire alternative basée sur le niveau d'énergie collecté. Nous avons eu beaucoup trop de matchs en ligne qui n'ont pas pu se terminer car le QG ennemi n'était pas détruit. Nous avons donc travaillé cet aspect pour donner la sensation au joueur que la partie a réellement été terminée.

Combien de nouvelles maps y aura t-il ?


Sept maps entièrement nouvelles, dont une pour le PowerStruggle, le reste pour le TeamInstantAction. Toutes les maps sont axées vers un gameplay vertical sauf une seule (PS?). Je ne parlerais pas de celle-ci  maintenant car c'est une surprise. Nous avons retravaillé toutes les maps officielles existantes en les incluant à la base de Crysis Wars.

Y a t-il des projets sur des modes de jeu en Co-op ?


Pas à ce stade, mais qui sais ce que le futur apportera ;)

Il y a eu beaucoup de problèmes avec des hackers/cheaters dans le multijoueur de Crysis. Qu'avez vous prévu pour éviter ce genre de problèmes avec Crysis Wars ?

J'aimerai beaucoup parler avec vous de ce sujet, mais malheureusement nous ne pouvons pas réveller tous les nouveaux contenus implémentés/améliorés et avant la sortie du jeu. Je peux vous dire qu'il est toujours question du même système anti-cheat de Crysis très amélioré ainsi que de Punkbuster qui a été assez efficace avec Crysis. Nous avons voulus garder et améliorer encore plus ces contenus pour Crysis Wars.

Quelle sorte de support allez vous apporter au multijoueur actuel de Crysis maintenant qu'il y a un nouveau mode de jeu ?


A ce stade, il n'y aura plus de patch pour Crysis, même si la situation peut évoluer dans le futur. Si nous constatons que beaucoup de joueurs sont toujours intéressés par le multi de Crysis, il se peut que fournissions un patch. Nous garderons toujours une porte ouverte.

Il y aura t-il un mode de téléchargement automatique des maps ?


Oui, enfin ! C'est un des contenus principal de nous voulions avoir. Nous avons une large communauté de modding c'est donc pourquoi ce mode était primordial pour nous.

Le SDK actuel sera t-il compatible avec Crysis Warhead/Wars ?

C'est un sujet sur lequel nous sommes en train de travailler. Nous allons bientôt avoir 3 jeux sur le marché (Crysis/Warhead/Wars) et nous devons trouver une façon de combiner toutes les parties de modding en une seule et même structure.  J'aimerai beaucoup vous annoncer quelques détails avant la sortie du jeu. Il y aura définitivement un gros support de modding derrière Crysis.

Quelles sont les améliorations que vous avez apporté au CryEngine 2 ?


Il y a de nouveau effets comme le système de particules. Cela rends le jeu encore un peu plus beau. Nous devons continuer à améliorer en permanence notre moteur. Il y aura de nouveau objets à la fois dans le solo et le multijoueur.

Il a été dit que Crysis et Crysis Warhead seront les derniers titres de Crytek exclusifs au PC. Est-ce que c'est toujours le cas ?


Pour être honnête nous n'avons pas encore la réponse à cette question. Nous ne sommes pas à 100% sûrs et nous ne pouvons pas prendre de décision avant de tirer des conclusions sur les ventes de Warhead et d'observer comment évolue le moral de toute la Communauté.

Certaines personnes ont estimées que pour chaque copie de Crysis achetée, il y avait 20 copies téléchargées illégalement. Est-ce que Crytek/EA va faire quelques chose pour contrer le piratage avec Crysis Warhead/Wars ?

Oui, nous avons plusieurs opinions pour empêcher le piratage. Nous n'allons cependant pas en parler dans les détails avec vous aujourd'hui.

Il y a beaucoup de théories qui circulent, spécialement sur Psycho. Que peux-tu nous dire à ce propos ?

Psycho est un Alien (:D). Non en fait j'aimerai beaucoup vous parler de son histoire car elle possède de très bons revirements, mais je ne veux pas vous en dévoiler plus car cela serait franchement dommage mais aussi très long à raconter. Les joueurs doivent vraiment en faire l'expérience eux même, à leur manière.

Est-ce que Prophet va lui aussi avoir son propre jeu ?

Si la Communauté le veux vraiment, pourquoi pas. Je ne sais pas trop, la décision se situe quelque part après la sortie de Warhead et ce qu'en pense la Communauté. C'est quelque chose que nous envisagerons plus tard.

Qu'est-il arrivé à Prophet dans Crysis ?

J'ai lu beaucoup de commentaires à ce sujet dans les forums, mais nous nous concentrons déjà sur Psycho.

Que faites vous dans vos autres studios ?

D'autres projets. C'est évident.

Y a t-il un période de temps approximative que tu pourait nous donner sur la sortie d'un nouveau titre ?


Hummmmmmm, cela dépend de l'état d'avancement des différents projets. Je ne peux vraiment pas t'en dire plus.

Merci à Alexander Marshall pour cet interview ;)

Traduction Diko

 
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