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Crysis Wars - SandBox2 & SDK ! Convertir en PDF Version imprimable Suggérer par mail
18-03-2009

La très longue attente arrive à son terme pour la communauté de modding ! C'est avec une immense joie que Crytek vient de boucler les deux nouvelles versions de ces outils de modding incontournables, la SandBox2 et le Mod SDK seront en effet distribués à la communauté ce vendredi même à 19h00 avec le nouveau Patch 1.4 pour Crysis Wars ! Ceux-ci vont enfin permettre à tous les modders de profiter au maximum des ressources de la nouvelle version du CryEngine2 utilisé pour Crysis Warhead mais également de travailler plus vite et plus en finesse grâce à quelques refontes des éléments importants de l'éditeur comme l'interface. Le SDK a lui été mis à jour au niveau de sa compatibilité et sera accompagné de quelques outils utiles à l'exportation ainsi que du code source du jeu. Crytek annonce également (enfin !) un support de l'IA dans le multijoueur Crysis Wars, ce qui laisse envisager la sortie prochaine de nombreux mods multi en coopération contre les aliens par exemple ! Vous retrouverez l'ensemble du changelog dans la suite de la news. MàJ : Le SDK et l'Editeur sont désormais disponibles.

   Crysis Wars SDK & SandBox2
Crysis Wars SDK & SandBox2

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Introduction

L'heure de la sortie est enfin arrivée à son terme pour l'éditeur SandBox2 et le SDK qui seront distribués à la commuanuté à la fin de cette semaine. Ils seront disponibles en même temps que le patch 1.4 pour Crysis Wars. Afin que le SDK puisse fonctionner corectement, vous deverez au préalable avoir installé le patch 1.4 de Crysis Wars, du fait qu'il vient s'ajouter au support de mod ainsi qu'aux autres modifications importantes apportés au jeu.

Dans le but de garder la communauté de modding concentrée sur une seule et même zone de modding basée sur la même version de moteur, nous avons décidés de rendre disponible l'IA pour Crysis Wars et de fournir un support pour celui-ci au travers de l'éditeur et du SDK. Ensemble, avec tous les contenus de Warhead inclu dans le patch 1.4, nous sommes très confiants sur les bénéfices que saura en tirer la communauté afin de travailler sur des projets à un haut niveau de modding autant pour le solo que pour le multijoueur.


Crysis Wars Mod SDK - Contenu

La totalité du Mod SDK tient en deux instalateurs distincts, un compilant tous les outils et un autre qui contiendra le code source du jeu. Vous retrouverez plus bas une liste complète du package SDK pour Crysis Wars. Une liste encore plus détaillée viendra s'ajouter à celle-ci lors de sa sortie en fin de semaine !

  • Exporteurs pour 3D Max et XSI
  • Code Source du jeu
  • Editeur CryENGINE2 Sandbox2
  • Plusieurs outils et applications utiles pour le modding

Changelog Editeur Sandbox2 

Depuis la sortie du premier Editeur Crysis SandBox2, l'équipe de développement a intégré à ce puissant outil quelques mise à jour pour la Communauté de modding. Vous retrouvez ci-dessous le changelog sur ces nombreuses nouveautés.

  • Editeur de terrrain :
    - Révision complète de l'interface utilisateur
    - Nouvelles options ajoutées pour afficher et cacher l'eau et les objets de la carte
    - Nouveaux outils ajoutés pour passer rapidement à la texture des couches du terrain
    - Les modifications du niveau du terrain sont désormais transcrites directement dans l'éditeur en temps réel
    - Fonction de supression de la taille de la map actuelle ajoutée
    - Nouvel outil de prévisualisation large pour la taille du terrain ajouté
  • Editeur de texture du terrain :
    - Révision complète de l'interface utilisateur
    - Nouvelle section “Layer Tasks” pour ajouter et assigner des types de surfaces aux layers
    - Prévisualisation large du layer de texture en cours d'utilisation
    - Les axes d'ajustement sont désormais plus dynamiques grâce à la nouvelle interface utilisateur
  • Editeur Time of Day :
    - Ajustement automatique des graphiques pour mieux définir les valeurs en cours  pour chaque propriété
    - Sections repliables ajouté à chaque groupe de propriété logique
    - L'enregistrement est désormais activé par défaut
  • Nouveau FlowGraph avec débugage visuel et contenus :
    - Délocage ajouté pour suivre la logique en temps réel à travers le flowgraph
    - L'aperçu Flowgraph peut maintenant être ajusté avec souris droit lors du déplacement d'un lien
    - Fonction "Ajout du groupe séléctionné" lors de l'ajout d'une entité au flowgraph
    - Corrigé : Mauvaise taille d'affichage lors de l'ouverture d'un flowprah
    - Corrigé : Déplacement de l'affichage du flowgraph lorsque la fenêtre sauver/charger est ouverte
  • Editeur Track View :
    - Ajouté : Copier/coller les nodes dans l'éditeur TrackView
    - Corrigé : Séquence non remise à zéro lors du commencement d'une scène dans l'éditeur TrackView 
    - Corrigé : Touche du clavier dans le TrackView pour démarrer/arrêter
  • Entrée de recherche rapide dans la fenêtre CVar :
    - Autorise des recherche rapides pour toutes les variables
  • Corrections Générales  :
    - Corrigé : Windows ne rafraîchit plus après un alt + tab
    - Corrigé : Problème d'ajustements de zoom 
    - Quelques boutons et items de menu retirés car trop obselètes
 
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