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IGN vient de publier une longue entrevue avec Cevat Yerli dans laquelle celui-ci explique en détails le développement du CryEngine 3, ses fondements ainsi que la raison d'être du nouveau moteur de Crytek. Next-Gen, multi-plateforme, consoles et portages, situation du CryEngine 2 actuel, tout y est abordé ou presque et nous comprenons aujourd'hui mieux les choix de développement entrepris par Crytek avec ce nouveau moteur. Cette interview représente également les moments forts du GDC 2009, avec ce qui a été vu et ce qui a été dit par Crytek à propos du CryEngine 3 dont vous retrouverez la démo officielle sur consoles. Cevat affirme également que des projets sur base CryEngine 2 sont en cours de développement interne chez Crytek. L'intégralité de l'interview est disponible dans la suite de la news.
États-Unis, le 25 Mars 2009 - Parmi les nombreuses nouveautés
technologiques en vedette à la Game Developers Conference 2009, l'une des
stars de cette année est représentée par le CryENGINE 3 de Crytek. Après des années de travail
sur la plate-forme PC Windows avec le CryENGINE original de
Far Cry, ainsi que Crysis et Crysis Warhead sur CryENGINE 2, Crytek est
en passe de finaliser un nouveau moteur dédié à un développement
multi-plateformes. Pour obtenir des informations complémentaires sur ce que
le CryENGINE 3 constitue d'un point de vue industriel général, ainsi que sur
l'avenir de l'expansion de l'empire Crytek, nous avons longuement discuté avec son
président et Directeur en Chef, Cevat Yerli.
Nous avons eu
la chance d'être en mesure de voir une démonstration du moteur en direct lors de notre émission, et nous pouvons vous affirmer que celui semble très impressionnant autant sur
Xbox 360 que sur PlayStation 3. Les tests de la démo prenaient place dans différents environnements, une ville
futuriste, la zone "First Light" du premier Crysis, une région boisée, et ce
qui semblait être une forteresse médiévale prise d'assaut de toute part.
Yerli précise que ces environnements étaient strictement utilisés à des fins de
démonstration, et ne sont pas des indicateurs de titres à venir. Si
vous voulez voir à quoi tous ces tests ressemblent, regardez le trailer étendu du CE 3
ci-dessous.
Yerli explique en quoi diffèrent le CE 2 de Crytek, un moteur puissant capable
de produire des visuels incroyables dans Crysis Warhead, et le
nouveau CE 3. "Afin de produire un visuel de qualité sur ces 2
consoles, nous avons dû réécrire une grande partie du moteur CE 2", a
déclaré Yerli. «Sans les connaissances tirées du CE 2, nous ne serions pas
en mesure d'apporter une telle qualité sur consoles. Il nous a donc
fallu passer par cette première expérience de prestation d'une version haut de
gamme de notre moteur sur PC, puis optimiser celui-ci vers une version PC plus restreinte que nous avons utilisée pour Warhead. Des recherches ont eu lieu lors de ces deux dernières années,
parallèlement au développement de Crysis, et c'est seulement lorsque ces deux éléments d'optimisation du moteur furent finalisés que nous avons été en mesure de comprendre comment apporter la qualité visuelle de CE 2 dans un moteur pour consoles. C'est pourquoi le CE 3 n'est pas seulement une version améliorée du CE 2, il représente en fait une réécriture très importante du moteur pour les consoles... Ce n'est pas la version 2.2 ou 2.5, c'est en réalité beaucoup plus pour nous, et c'est pourquoi nous l'avons
appelé CE 3".
Depuis que votre technologie graphique est maintenant décrite par un moteur multi-plateformes, quels genre de différences
les utilisateurs peuvent s'attendre à voir entre les jeux conçus pour les PC à l'aide du CE 2, par rapport à ceux développés avec le CE 3 sur PC, PlayStation 3 et Xbox 360 ? «Il existe actuellement des jeux CE 2 en développement qui ont leur
propre droit d'existence parce que celui-ci représente toujours un moteur très haut de
gamme», a déclaré Yerli. «Tant que les développeurs de ces jeux ne veulent pas passer à la
console, c'est le choix parfait. Si vous souhaitez passer à la console tout en gardant la publication de votre jeu sur des ordinateur haut de gamme, il n'y a pas de
déficit dans la version 3 par rapport à la 2, le dévellopement est tout simplement meilleur, même
sur PC."
Yerli réponds aux doutes exprimés par le foule de joueurs hardcore sur PC. "Il y a quelques préoccupations émises par les joueurs PC qui affirment que vous avez vendu votre âme aux
consoles." C'est complètement absurde, tout simplement parce que la version PC du CE
3 est toujours évolutive et possède plus de possibilités, grâce aux
consoles effectivement ... Disons que si vous voulez faire un jeu PC sur CryEngine 3 plutôt que sur CryEngine 2, le CE 3 vous permettra de faire plus de choses. Il
existe des dispositifs comme notre système d'éclairage en
temps réel ainsi que notre système d'animation global qui ne sont pas présents sur CE2. Ce
sont des caractéristiques importantes par rapport à la fidélité visuelle qui ne sont pas disponibles avec le CE2.
Crytek
s'attend à ce que la durée de vie du CE3 s'étende dramatiquement dans le
prochain cycle de console next-gen. "Je pense que dès que la prochaine console next-gen sortira, nous aurons à un certain point une version future du moteur capable d'en tirer tous les avantages, mais notre état d'esprit actuel est que, d'une manière
efficace, si vous voulez faire un jeu next-gen, vous pouvez déjà commencer à
n'en faire que le moteur... Chaque fois qu'une nouvelle génération de
consoles sort, les gens pensent que ça va ressembler de cinq à 10
fois mieux que la génération précédente, mais une fois que les jeux sont dévoilés, on se rend compte que ceux-ci n'affichent en fait pas beaucoup de différences. "De la manière dont le CE 3 est construit, dit Yerli, les développeurs peuvent
déjà préparer leur contenu et leurs interactions destinés à la
prochaine génération. "Ce qui est à retenir c'est que dès cette plate-forme
sera disponible, certains détails ainsi que la graphique serons
déjà prêts [photos]. Lorsque la prochaine génération arrivera, celle-ci sera à nouveau construite sur la même architecture, et pour les développeurs ayant commencé le développement sur CE3, ceux-ci seront en mesure de
recompiler vers le nouveau moteur afin de bénéficier d'un gain de temps et d'argent considérable . Au lieu d'attendre un ou deux ans pour commencer sur next-gen, ces derniers
peuvent commencer leur développement dès maintenant."
Selon Yerli, Crytek affirme que la quasi-totalité des 20 développeurs
mondiaux ont manifesté de l'intérêt, mais qu'il serait prématuré d'entrer dans les
détails sur ce que cela signifie ou comporte, en dehors des quelques dires des développeurs directement visés envisageant dès lors une concurrence sévère et directe. "Nous avons
été surpris par ce genre de personnes qui ont voulu se pencher sur le
moteur parce que c'est une attention que nous avons jamais eu auparavant, surement à cause du fait que la sujet concerne désormais entièrement la plate-forme des consoles."
Le calendrier actuel établit une version du CE 3 entièrement
disponible d'ici le troisième trimestre de cette année. "Nous venons tout
juste de commencer à proposer des licences. L'après GDC verra le début d'une sélection de quelques développeurs puis les mois s'écoulerons et le
moteur lui-même deviendra entièrement disponible en Septembre ou Octobre
de cette année... car une fois le CE 3 terminé, nous serons en mesure de lancer notre programme de licences de manière significative et définitive. Mais je
pense que nous aurons d'abord droit à 10 licences, puis celles-ci augmenterons de façon croissante."
Avec tout l'accent mis sur ce moteur, reste t-il des projets en cours de développement interne chez Crytek ? "Je ne peux pas parler [rires]".
Est-ce que certains d'entre eux reposent sur le CE2 ? "Oui", réponds Yerli.
Seront-ils montré à l'E3 de cette année ? "Peut-être", a déclaré Yerli.
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