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11-05-2009

Le code source de Crysis Wars en version 1.5 vient d'être publié. Vous pouvez dès à présent télécharger les fichiers ci dessous. Crytek en profite pour sortir un début de FAQ avec la majorité des questions que la communauté peut se poser sur le SDK.

 

Crysis_Wars_Mod_SDK1.1 CrysisWars_ModSDK_SourceCode_v1.1


 
Pourquoi le SDK est uniquement pour Crysis Wars ?
Nous avons pris cette décision afin de garder la communauté modding concentrée sur un seul titre, mais également pour permettre la présence à la fois des mods singleplayer et multijoueurs pour cette version du moteur. Ajouter le singleplayer à Wars est beaucoup plus pratique que d'ajouter le multijoueur pour Warhead. Cela signifie également que la communauté qui auparavant ne cessait de développer des niveaux et mods pour deux titres, pourra désormais ce concentrer sur un seul et unique titre évitant ainsi une source de confusion dans de nombreux aspects de développement.

Est-ce que les maps et mods compilés sur Crysis Wars seront compatibles avec Crysis (et vice versa) ?
Par défaut oui, il y a toutefois quelques aspects du projet que vous devrez modifier au préalable afin que ceux-ci soient jouable sur les deux titres. Tout code dans votre mod doit être recompilé pour les deux titres en utilisant leur SDK respectifs et publié séparément. Aussi, si vous utilisez des modèles dans votre mod qui sont spécifiques à Crysis ou Crysis Wars, assurez-vous qu'ils sont inclus pour que les utilisateurs d'une autre version soient en mesure de les utiliser. Nous vous conseillons donc de développer votre projet sur la plate forme où vous avez prévu de sortir celui-ci afin de vous simplifier les choses. Notre support est strictement dédié aux projets en cours / maps qui sont destinés à être diffusés sur Crysis Wars et Crysis.

Est-ce que le SDK et l'éditeur pour Crysis Wars fonctionnent avec Crysis ?
Théoriquement oui. Cependant nous vous recommandons fortement d'utiliser les éditeurs respectifs des deux jeux pour les maps si vous ne voulez pas rencontrer des erreurs imprévues avec vos mods ou maps lors de l'utilisation du mauvais éditeur pour ces derniers. Nous ne seront pas en mesure d'apporter un support pour ces projets qui utilisent le nouvel éditeur avec Crysis.

Est-ce que le SDK et l'éditeur pour Crysis Wars fonctionnent-ils avec Crysis Warhead ?
Non ceux-ci ne sont pas compatibles, du fait que le code pour Crysis Warhead est différent de celui utilisé avec Wars l'édtieur et le SDK ne fonctionnent pas avec cette version de Crysis.

Est-il possible d'avoir le SDK et l'éditeur installés en même temps pour Crysis et d'un autre côté ceux pour Crysis Wars ?
Oui, c'est possible; les deux SDK et éditeurs ont été crées pour deux jeux différents et fonctionneront sur deux installations séparées, ces éléments peuvent donc cohabiter et fonctionner sans problèmes les uns des autres.

Du fait que l'IA a été ré-activée avec Crysis Wars, est-ce que l'IA et le co-op dans le multijoueur sont désormais possibles ?
L'IA dans Wars ne signifie pas que nous avons ajouté l'IA dans les modes multijoueur du jeu; nous avons simplement ajouté cette fonction dans le moteur afin que celle-ci soit disponible et quelle fonctionne normalement lorsque le jeu est joué en mode singleplayer. Cela signifie que même si l'IA est disponible dans Crysis Wars, sont support multijoueur n'y est pas inclut.

Y a t-il un système de téléchargement automatique de mods inclut dans le patch 1.4 pour Crysis Wars ?
Non il n'y en a pas, cependant les maps personnalisées peuvent toujours être téléchargées via le système de téléchargement automatique de maps.

Serons nous en mesure de télécharger les fichiers .cry de Crysis Warhead ??
Malheureusement, nous ne pourrons pas fournir à la Communauté ces fichiers, du fait qu'il y a une bonne raison à cela. Si les utilisateurs qui ne possèdent pas Crysis Warhead obtiennent ces fichiers .cry ils seront en mesure de jouer aux niveaux de Crysis Warhead dans la Sandbox 2 de Crysis (mais avec un nombre limité d'éléments). C'est donc une forme d'encouragement du piratage, et nous ne serons donc pas en mesure de fournir ces versions modifiables des niveaux de Crysis Warhead.

Crysis Wars bénéficiera t-il d'un menu avec des options de lancement en mode singleplayer ?
Le menu singleplayer n'a pas encore été ajouté à Crysis Wars du fait que nous ne voulons pas créer une confusion en l'affichant comme un jeu singleplayer. Comme dans Crysis, vous devrez utiliser la commande "map" suivi du nom de la map via la console (²) afin de charger les map customs in-game.
 
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