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Le code source de Crysis Wars en version 1.5 vient d'être publié. Vous pouvez dès à présent télécharger les fichiers ci dessous. Crytek en profite pour sortir un début de FAQ avec la majorité des questions que la communauté peut se poser sur le SDK.
| Crysis_Wars_Mod_SDK1.1 |
CrysisWars_ModSDK_SourceCode_v1.1 |
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Pourquoi le SDK est uniquement pour Crysis Wars ?
Nous
avons pris cette décision afin de garder la communauté modding
concentrée sur un seul titre, mais également pour permettre la présence
à la fois des mods singleplayer et multijoueurs pour cette version du
moteur. Ajouter le singleplayer à Wars est beaucoup plus pratique que
d'ajouter le multijoueur pour Warhead. Cela signifie également que la
communauté qui auparavant ne cessait de développer des niveaux et mods
pour deux titres, pourra désormais ce concentrer sur un seul et unique
titre évitant ainsi une source de confusion dans de nombreux aspects de
développement.
Est-ce que les maps et mods compilés sur Crysis Wars seront compatibles avec Crysis (et vice versa) ?
Par défaut oui, il y a toutefois quelques aspects du projet que vous
devrez modifier au préalable afin que ceux-ci soient jouable sur les
deux titres. Tout code dans votre mod doit être recompilé pour les deux
titres en utilisant leur SDK respectifs et publié séparément. Aussi, si
vous utilisez des modèles dans votre mod qui sont spécifiques à Crysis
ou Crysis Wars, assurez-vous qu'ils sont inclus pour que les
utilisateurs d'une autre version soient en mesure de les utiliser. Nous
vous conseillons donc de développer votre projet sur la plate forme où
vous avez prévu de sortir celui-ci afin de vous simplifier les choses.
Notre support est strictement dédié aux projets en cours / maps qui
sont destinés à être diffusés sur Crysis Wars et Crysis.
Est-ce que le SDK et l'éditeur pour Crysis Wars fonctionnent avec Crysis ?
Théoriquement
oui. Cependant nous vous recommandons fortement d'utiliser les éditeurs
respectifs des deux jeux pour les maps si vous ne voulez pas rencontrer
des erreurs imprévues avec vos mods ou maps lors de l'utilisation du
mauvais éditeur pour ces derniers. Nous ne seront pas en mesure
d'apporter un support pour ces projets qui utilisent le nouvel éditeur
avec Crysis.
Est-ce que le SDK et l'éditeur pour Crysis Wars fonctionnent-ils avec Crysis Warhead ?
Non
ceux-ci ne sont pas compatibles, du fait que le code pour Crysis
Warhead est différent de celui utilisé avec Wars l'édtieur et le SDK ne
fonctionnent pas avec cette version de Crysis.
Est-il possible d'avoir le SDK et l'éditeur installés en même temps pour Crysis et d'un autre côté ceux pour Crysis Wars ?
Oui,
c'est possible; les deux SDK et éditeurs ont été crées pour deux jeux
différents et fonctionneront sur deux installations séparées, ces
éléments peuvent donc cohabiter et fonctionner sans problèmes les uns
des autres.
Du fait que l'IA a été ré-activée avec Crysis Wars, est-ce que l'IA et le co-op dans le multijoueur sont désormais possibles ?
L'IA
dans Wars ne signifie pas que nous avons ajouté l'IA dans les modes
multijoueur du jeu; nous avons simplement ajouté cette fonction dans le
moteur afin que celle-ci soit disponible et quelle fonctionne
normalement lorsque le jeu est joué en mode singleplayer. Cela signifie
que même si l'IA est disponible dans Crysis Wars, sont support
multijoueur n'y est pas inclut.
Y a t-il un système de téléchargement automatique de mods inclut dans le patch 1.4 pour Crysis Wars ?
Non
il n'y en a pas, cependant les maps personnalisées peuvent toujours
être téléchargées via le système de téléchargement automatique de maps.
Serons nous en mesure de télécharger les fichiers .cry de Crysis Warhead ??
Malheureusement,
nous ne pourrons pas fournir à la Communauté ces fichiers, du fait
qu'il y a une bonne raison à cela. Si les utilisateurs qui ne possèdent
pas Crysis Warhead obtiennent ces fichiers .cry ils seront en mesure de
jouer aux niveaux de Crysis Warhead dans la Sandbox 2 de Crysis (mais
avec un nombre limité d'éléments). C'est donc une forme d'encouragement
du piratage, et nous ne serons donc pas en mesure de fournir ces
versions modifiables des niveaux de Crysis Warhead.
Crysis Wars bénéficiera t-il d'un menu avec des options de lancement en mode singleplayer ?
Le
menu singleplayer n'a pas encore été ajouté à Crysis Wars du fait que
nous ne voulons pas créer une confusion en l'affichant comme un jeu
singleplayer. Comme dans Crysis, vous devrez utiliser la commande "map"
suivi du nom de la map via la console (²) afin de charger les map
customs in-game.
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