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Siggraph 2009 : Présentation du CryEngine3 Convertir en PDF Version imprimable Suggérer par mail
10-08-2009
La semaine dernière se tenait à la Nouvelle-Orléans le Siggraph 2009. Anton Kaplanyan de chez Crytek a présenté lors d'une conférence, "L'avancée du rendu en temps réel dans les graphismes 3D et les jeux". Pour cette présentation, Anton Kaplanyan s'est appuyé sur deux powerpoints (réservés à un public connaisseur et maitrisant le sujet) ainsi que sur deux vidéos présentant le CryEngine3. La nouvelle technique appelée «propagation de la lumière volumique" est utilisée pour une illumination globale d'un objet ou pour le mettre en surexposition, ce qui améliore sensiblement la qualité de l'éclairage. Les liens de téléchargement des différents documents sont disponible dans la suite de la news.
 
 
Environnement extérieur avec feuillage. Notez la lumière indirecte des ombres Cornell box -like environment
 Réflexion de la tasse sur la paroi métalique
 
 
 
 
 
 
 
 
 

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