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Siggraph 2009 : Présentation du CryEngine3 |
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10-08-2009 |
La semaine dernière se tenait à la Nouvelle-Orléans le Siggraph 2009. Anton Kaplanyan de chez Crytek a présenté lors d'une conférence, "L'avancée du rendu en temps réel dans les graphismes 3D et les jeux". Pour cette présentation, Anton Kaplanyan s'est appuyé sur deux powerpoints (réservés à un public connaisseur et maitrisant le sujet) ainsi que sur deux vidéos présentant le CryEngine3. La nouvelle technique appelée «propagation de la lumière volumique"
est utilisée pour une illumination globale d'un objet ou pour le mettre en surexposition, ce qui
améliore sensiblement la qualité de l'éclairage. Les liens de téléchargement des différents documents sont disponible dans la suite de la news.
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Light Propagation Volumes in CryEngine 3
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Light Propagation Volumes in CryEngine 3 |
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Global Illumination with Light Propagation Volume
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Massive Lighting with Radiance Volumes
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