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Crytek à la GDC Europe Convertir en PDF Version imprimable Suggérer par mail
12-08-2009
Crymod nous informe aujourd'hui du programme prévu par Crytek pour l'édition 2009 de la GDC Europe. Rappelons que ce meetting, considéré comme le plus important à l'échelle européenne, est dédié en grande partie aux travaux et besoins des producteurs de jeux vidéos. Crytek y présentera en avant première l'avancement de certains points de développement inhérents au CryENGINE3®. La GDC Europe se tiendra du 17 au 19 août au Palais des Congrès de Cologne, en Allemagne, conjointement à Gamescom (où Crysis-France sera présent), événement incontournable de l'industrie du jeu européenne pour les consommateurs, les éditeurs et les professionnels du secteur commercial. Plus d'informations dans la suite de la news.
 

Annonce Officielle de Crytek - GDC Europe

Présenté ci-dessous, l'annonce Officielle de Crytek pour sa présatation prévue à la GDC Europe 2009. L'originale est disponible sur le site officiel de Crytek, à cette adresse.

 

Frankfurt a. M. (Allemagne), 11 Août 2009 - Le développeur Internationnal de jeux vidéos Crytek fera une démonstration de sa solution de développement très attendue, le CryENGINE®3, cette année à la GDC Europe (17 - 19 Août 2009) à Cologne, Allemagne, sur l'emplacement #131.

Le développeur de moteurs graphiques maintes fois récompensé montrera toute la puissance du nouveaux système “CryENGINE® LiveCreate™” . Le CryENGINE® LiveCreate™ apporte un support d'édition multi-plateforme en temps réel de contenu du jeu sous la forme du concept original de "What You See Is What You Play" (ce que vous voyez est ce que vous jouez) de Crytek avec l'éditeur CryENGINE®3 Sandbox™, permettant, pour la première fois, un developpement authentique et synchronisé entre plusieurs plate-formes de jeu vidéo.

"Le “CryENGINE® LiveCreate™ permet aux développeurs de travailler sur un seul éditeur, mais d'observer et de jouer le résultat de celui-ci en temps réel sur PC, PS3 et XboX360, et ce, sur un seul PC de développement. Le moteur se charge en temps réel de la conversion et de l'optmisation des éléments actifs; autorisant instantanément des changements multi plate-forme sur tous les aspects de la création du jeu. Dès lors, la finalité d'un développement sous CryENGINE® LiveCreate permet d'augmenter matériellement la vitesse de développement tout en réduisant significativement les risques liés à un développement multi plate-forme. Le besoin d'équipes multiples dédiées au développement de plusieurs versions d'un jeu sur plusieurs plate-forme n'est donc plus nécéssaire - Tout ce dont vous avez besoin maintenant c'est des bureaux plus larges!" affirme Carl Jones, Directeur du Développement Business pour le CryENGINE.

Présenté pour la première fois au public lors de la dernière Game Developers’ Conference de San Francisco, où celui-ci fut sans aucun doute l'un des incontournables du show, le CryENGINE®3 a déjà été partagé via de nombreuses licenses a plusieurs compagnies majeures de l'industrie du jeu vidéos à travers le monde.

L'équipe en charge des licenses du moteur sera disponible durant la durée de la GDC via des meetings clients destinés à discuter des détails liés aux licenses. Additionnelement, Crytek tiendra plusieurs séries de démonstrations publiques de LiveCreate™, des versions consoles CryENGINE®3 et de l'éditeur CryENGINE® 3 Sandbox™ sur l'emplacement #131.

Présentations & Discutions Techniques

Lors des démonstrations du moteur, quelques membres du staff Crytek organiserons des discours et des discutions à la Communauté de développement présente, sur les aspects variés du développement d'un jeu. Une liste de ceux-ci et où ils se tiendront est disponible ci-dessous.

 

 
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