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Crysis Wars EX : Ca bouge ! Convertir en PDF Version imprimable Suggérer par mail
24-10-2009
Il y a du nouveau sur Crysis Wars EX ! Avec la publication de sa première Monthly Update, l'équipe !OMG en charge du mod multijoueur nous prouve qu'elle est toujours active et que les projets initialement prévus sont toujours au programme et commencent même à voir le jour. Avec un Changelog 1.1 digne d'un gros patch de Crytek, apportant une foulée de modifications et d'améliorations du gameplay, ainsi que deux (!) nouveau modes de jeu, le TCH TeamCriticalHit et le SniperOnly, la version 1.1 de Crysis Wars EX s'annonce extrêmement intéressante pour une Communauté en manque de nouveautés. A cela vient s'ajouter une toute nouvelle arme s'inscrivant dans la ligné des artworks de Crytek, l'EP-SPARC à accélérateur de particules dans sa version la plus meurtrière jouable en TCH. Plus d'informations dans la suite de la news !
 

 

Bienvenue dans cette toute première Monthly Update dédiée au travaux de l'équipe du Online Modding Group. Cette update à pour but de vous informer sur les dernières nouveautés concernant l'univers du mod Crysis Wars EX ainsi que sur d'autres projets à venir au sein de l'équipe de modding OMG!


OMG! Monthly Update Update #1

  • OMG! Crysis Wars EX 1.1
  • Nouvelle Arme : L'EP-SPARC
  • OMG! Côté Communauté



Crysis Wars EX 1.1

Avec plus de 1 700 joueurs enregistrés depuis sa sortie initiale, Crysis Wars EX représente la modification multijoueur la plus jouée de Crysis Wars. Pour continuer à fournir un support à ses joueurs, l'équipe du Online Modding Group travaille sur des updates régulières présentant des nouveaux contenus et autres améliorations demandées par la Communauté.


Changelog

Notre équipe de développement travaille en ce moment même ardemment sur la sortie de la prochaine version version de Crysis Wars EX en essayant de rendre celle-ci disponible le plus rapidement possible. Le contenu de cette update présente plusieurs nouveaux Modes de jeu Multijoueur ainsi que d'autres améliorations critiques. Vous retrouverez donc ci-dessous un changelog des nouveaux contenus à venir mais gardez en tête que cette liste n'est pas exhaustive et que ce n'est pas la version finale. Plus de contenus seront réveéés dans les prochaines semaines.

  • [AJOUT] Nouveau mode de jeu : Crytical Hit (CH)
  • [AJOUT] Nouveau mode de jeu : Team Crytical Hit (TCH)
  • [AJOUT] Ajout d'une fonction de pause dans le jeu
  • [AMELIORATION] Augmentation de la résistance à l'eau pour toutes les voitures et camions
  • [AMELIORATION] Ajout d'une commande console permettant d'imprimer les statistiques et l'aide au jeu
  • [AMELIORATION] Ajout d'options pour modifier l'ATH du jeu comme vous le souhaitez
  • [AMELIORATION] Ajout d'une commande CVar permettant de changer l'équipement du joueur en temps réel
  • [AMELIORATION] Tanks légers : Rayon des dégâts reçu par des armes explosives corrigé
  • [AMELIORATION] Tanks légers : La tourelle du mitrailleur tourne désormais uniquement avec le Tank et non plus indépendament

  • [EQUILIBRAGE] Le Laser fourni désormais -15% min/max sur la dispersion des balles (contrairement aux 25~40% originaux)
  • [EQUILIBRAGE] Silencieux : fourni -10% de recul global
  • [EQUILIBRAGE] Silencieux : dégâts réduits ou améliorés dépendant de l'arme utilisée
  • [EQUILIBRAGE] RPG : Ajout de la fonction de verrouillage automatique pour le lance-roquette
  • [EQUILIBRAGE] FY71 : Augmentation de la cadence de tir qui passe de 610 à 615
  • [EQUILIBRAGE] Tanks TAC : La capacité du nombre d'ogives TAC portée à 2 coups par défaut
  • [EQUILIBRAGE] Tanks TAC : Suppression de la mitrailleuse coaxiale du conducteur
  • [EQUILIBRAGE] Tanks TAC : Maniabilité et performance du TAC Tank grandement diminuées
  • [FIX] Nombres de tirs ayant touché une cible dans l'InstantStats HUD incorrects 
  • [FIX] Fonction z_name qui été incompatible avec le système de statistiques CryStats
  • [FIX] Titre des statistiques incorrect dans le GlobalRoundStats lorsque de l'utilisation de la fonction "stats" avec le nom du joueur comme argument
  • [FIX] Eclats de glace du MOAC qui ne disparaissaient pas (Bug SDK)
  • [FIX] Bug d'animation de tir du RPG fixé à la 1ère personne
  • [FIX] OOA traceurs du Pistolet SOCOM qui ne s'affichaient pas correctement à la 3ème personne

  • [STATS] Touche de raccourci permettant d'imprimer les statistiques
  • [STATS] Les spectateurs sont maintenant autorisés à imprimer les stats des joueurs du jeu
  • [STATS] Commande CVar côté client permettant d'afficher/cacher les statistiques sur l'ATH


Mod : (Team) Crytical Hit

Le nouveau mode de jeu nommé Crytical Hit (Team Crytical Hit) est une variante du mode Instant Action (Team Instant Action), qui se base sur les modes d'Unreal Tournament et InstaGib de Quake avec quelques ajouts :

Le joueur réapparaît automatiquement avec une nouvelle arme introduite dans la nouvelle version de Crysis Wars EX 1.1 qui tue en un seul coup au but, aucune autre arme n'est utilisable et la NanoCombinaison elle, se voit modifiée avec l'augmentation des pouvoirs tels que des sauts plus hauts, une accélération plus rapide en mode vitesse même si la consommation d'énergie est plus grande dans ce cas précis. Le but du mode TCH/CH est le même que dans les modes TIA/IA: obtenir un meilleur score que l'adversaire.

   
   

(Nom: Village, Mode de jeu: TCH)
 
 

Nouvelle Arme : l'EP-SPARC

Avec l'introduction des deux nouveau modes de jeu TCH et CH (Team Crytical Hit et Crytical Hit), une nouvelle arme unique dédiée à ces deux modes de jeu à fait son apparition. Combattants du monde entier, voici pour vous le fusil EP-SPARC.

Ce canon électrique semi-automatique à accélérateur de particule représente la toute dernière invention des laboratoires du Groupe Mc Tiller Martins Group. Cette arme est très précise et représente l'une des arme les plus mortelle du monde.

 

Il existe deux différentes versions disponibles sur le champ de bataille: Le EP-SPARC-2, aussi connu sous le nom de code "Crytical Hit" n'est disponible uniquement que pour les NanoCombinaisons des équipes d'élite. La raison de cette restriction s'explique par le fait que cette arme utilise un gaz spécifique découvert dans le vaisseau mère Alien. Ce gaz a la capacité d'augmenter significativement les aptitudes humaines permettant aux combattants de sauter plus haut et courir plus vite. Malheureusement ce gaz entraîne des effets secondaires encore inconnus dans le temps et n'est donc pas requit pour une utilisation à long terme.

L'EP-SPARC-3-5, quant à lui, est le dernier né de la série SPARC et est disponible pour tous les soldats équipés de NanoCombinaisons. Sa multiplication est son utilisation à grande échelle sur le champs de bataille a été rendu possible en réduisant ses coûts de production. Le gaz expérimental précédemment utilisé pour l'EP-SPARC-2 a été remplacé par de l'azote liquide et d'autres parties mécaniques ont également été remplacées. L'EP-SPARC-3-5 est donc de fait, moins précis que l'EP-SPARC-2. En outre, les particules de glace générées par l'arme sont plus petites et causent donc moins de dégâts sur les ennemis. Alors que le PE-SPARC-2 possède un potentiel de tir illimité, le refroidissement à l'azote de l'EP-SPARC-3-5 oblige le soldat à recharger celui-ci après 5 tirs effectués. Les soldats peuvent également l'équiper d'un laser LAM ainsi que d'un viseur d'une portée de leur choix (Reflex, Assault Scope, SniperScope).

Caractéristiques : EP-SPARC-2
Capacité du magasin : illimitée
Chargeurs maximum : illimités
Dégâts (par défaut) : 200
Cadence de tir : 100 coups par minute
Recul : aucun
Dispersion des balles : aucune
Disponibilité : Mode Crytical Hit

Caractéristiques : EP-SPARC-3-5
Capacité du magasin : 5
Chargeurs maximum : 4
Dégâts (par défaut) : 150
Cadence de tir : 45 coups par minute
Recul : élevé
Dispersion des balles : moyenne
Disponibilité : Mode PowerStruggle
Prix : 600 Poins de Prestige


 


OMG! Côté Communauté

Notre coin dédié à la Communauté est dédié à vous informer des dernières news concernant l'équipe du Online Modding Group ainsi que sur ces projets et travaux en cours. Ces news peuvent être des votes, des résumés d'annonces présentes sur notre page d'accueil, la sortie de fichiers complémentaires concernant Crysis Wars EX ou encore toutes informations relative à l'intérêt que vous nous portez.


Vote de la Communuaté : US Nanosuit Skins

Dans notre dernière mise à jour nous vous avons dévoilé une nouvelle fonctionnalité qui permet aux administrateurs des serveurs de changer l'apparence de la Nanosuit à la volée pour les différentes équipes. Maintenant qu'un grand nombre de skins pour la Nanosuit sont disponibles sur Crymod et d'autres sites, nous souhaitons ajouter les meilleurs d'entre elles sur Crysis Wars EX.

Vous avez donc la possibilité de voter dès aujourd'hui pour votre skin Nanosuit préférée dans notre forum. Les combinaisons qui obtiennent le plus de votes dans ce sondage communautaire seront ajoutées à Crysis Wars EX 1.1.

En raison de la faible quantité de skins Nord Coréenne et la grande quantité skins disponibles pour la Nanosuit US, nous avons décidé de lancer un vote concernant uniquement les skins Nanosuit des États-Unis. Suivez les liens ci-dessous pour accéder aux votes :



Sortie : Mod - Sniper Only

Le mod "SniperOnly" créé par TheBlackDead est une petite modification assez simple du mode de jeu Team Instant Action et a été conçu spécialement pour un événement ESL à venir. Ce mod permet aux joueurs de combattre et de tuer leurs ennemis uniquement à l'aide d'un Fusil Sniper DSG-1.

A chaque nouvelle réapparition, les joueurs sont équipés d'un SOCOM et d'un DSG-1 (également équipé d'un Laser LAM et d'une lunette de Sniper). Toutes les cartes TIA / IA ont donc été modifiés et ne contiennent plus  d'armes ou de grenade aux points de réapparition. L'objectif des matchs du mod "SniperOnly" reste le même que dans les modes TIA / IA : obtenir un meilleur score que l'adversaire. Les joueurs intéressés peuvent télécharger cette modification sur notre page d'accueil.

Download : Mod SniperOnly @Crysis-Wars-EX.com


(Booom Headshot!)

 
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