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MWLL - La Beta v1.0 est là ! Convertir en PDF Version imprimable Suggérer par mail
28-12-2009

C'est exact ! L'équipe de la Wandering Samurai Studios Team qui développe le mod Mech Warrior - Living Legends nous offre aujourd'hui un joli cadeau de Noël : la toute première béta de leur mod multijoueur est désormais disponible ! Cette béta ouverte au public représente donc l'une des dernières étapes restantes avant la sortie du mod complet. Pour la petite histoire MWLL c'est avant tout un univers fascinant prenant place dans des environnements gigantesques dont l'atmosphère change en permanence. La diversité des véhicules, des ames ainsi que des missions proposées au joueur font de MWLL un mod unique en son genre. Seule ombre au tableau, il vous faudra posséder Crysis premier du nom en version 1.21 pour pouvoir y jouer, alors n'hésitez pas à le réinstaller ! Bon jeu à tous ! Plus d'informations dans la suite de la news.

 


Nous y sommes ! L'heure est enfin venue pour vous, fans de Crysis, de tester et de venir jouer avec nous à ce mod monumental ! Un lien torrent pour télécharger le mod est disponible ici. D'autres mirroirs sont également disponibles ci-dessous.


Mirroirs:
Les mirroirs de téléchargment actuels sont les suivants :

Action Maps
Si il y a un élément primordial dans un jeu c'est bien les contrôles ! Voici donc l'ensemble des touches attribuées par défaut pour cette béta. Cliquez sur la miniature pour agrandir l'image.



Installation
Pour finir, voici les instructions d'installation : N'oubliez pas de remplacer le fichier ACTIONMAPS.xml avec celui fourni dans l'archive que vous téléchargerez.

Au préalable
Posséder Crysis installé et patché en version 1.21

Cible
Après avoir téléchargé le mod, vous vous retrouverez avec une archive. Cette archive devra être décompréssée à la racine de votre répertoire d'installation de Crysis. En général la cible ressemble à celle-ci : “C:\Program Files\Electronic Arts\Crytek\Crysis”

Replacer le fichier Action-Maps
Afin que le mod MWLL fonction correctement, nous avons ajusté et créé un fichier actionmap pour les joueurs débutants. Vous devez remplacer vos précédents fichiers "Action Maps "de Crysis. Pour ce faire, copiez le fichier nommé “example_actionmaps_for_joystick.xml”. Collez ce fichier dans votre dossier de profil Crysis situé dans  "Mes documents\My games\Crysis\default\" et "Mes documents\My games\Crysis\VOTRE PSEUDO\". Ce fichier doit ensuite être renommé en actionmaps.xml

Lancement du jeu
Vous pouvez lancer le jeu en utilisant l'éxécutable MWLL. L'éxécutable MWLL.exe est situé dans le dossier Crysis\Mods\mwll. Alternativement, vous pouvez ajouter la ligne –mod mwll dans la cible de l'exécutable de Crysis. La cible doit ensuite ressembler à celle-ci : - "C:\Program Files\Electronic Arts\Crytek\Crysis\Bin64\Crysis.exe" -mod mwll

Nous espérons que vous aprécierez cette beta public de MWLL !

 



Welcome to the September digest of MWLL's weekly updates. This post is a summary of all weekly updates released in September by Wandering Samurai Studios, the group behind the Crysis Total Conversion modification MechWarrior: Living Legends.

Textures Done: Bushwacker

After several weeks with updates on Clan war machinery, here is yet another representative for the Inner Sphere - the popular medium class Bushwacker has received its textures as you can see on the screenshot below.





Mad Cat / Timberwolf: Cockpit View
You've already seen the cockpit of the Inner Sphere's Owens, this week we're presenting to you the cockpit of the Clan's Mad Cat / Timberwolf.





Cougar - Textured
Yet another Mech has finally received its new outfit: the Clan's light Cougar. The screenshot below shows this Mech's textures.





Shadow Cat - Four Textured Variants
One of the most popular Clan Mechs, the Shadow Cat has finally received its textures. This week, we're presenting to you the four variants of this 45t war machine.
Before you start wondering: yes, the 'cockpit' is still very much WIP.





Size Comparison: MWLL Mechs and Crysis Buildings
The two screenshots below illustrate a question that often arises: how big, compared to Crysis, are MWLL assets actually? As you can see on these shots, not even the smallest Mechs would fit into Crysis vehicle factories.






Before and After: Level Locations
The two screenshots below compare two locations on SA_Inferno as well as SA_Sandblasted the way they were presented to you months ago in the advent calendar with what they look like today. We hope you like the progress and the way things went as much as we did when we compared the shots.





SA_Sandblasted: New Skybox
The screenshot below document the current skybox on SA_Sandblasted, which has recently undergone further detail improvements to appear more realistic and increase immersion.






SA_ClearCut: New Impressions
SA_ClearCut, while one of the most sophisticated MWLL maps is still receiving a lot of attention and care from our level designers. Some of the progress made recently can be seen on the screenshots below.






SA_Marshes: Updated Scenery
SA_Marshes, swampy, foggy home to mosquitoes... and Mechs. These new screenshots illustrate recent changes and general atmosphere on this map.






SA_Inferno: More Details on the Bases
As explained and demonstrated in the most recent updates, we've put quite some thought to how our maps and in particular the bases could be filled with more life. The bases on SA_Inferno are still receiving a lot of care and detail work and the screenshots below show some of that.





New Assets
More life is coming to MWLL war zones... Check out these assets below, displayed on SA_ClearCut, but available on other maps, too. In case you're missing base defense walls, these are currently being reworked and the placeholders have been removed for these shots. Also, we hope you like the new waterfalls and river on SA_ClearCut.



 

 
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