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Crysis 2 - Tout ce que vous devez savoir Convertir en PDF Version imprimable Suggérer par mail
12-02-2010
Une avalanche de previews, d'interviews et de screenshots concernant Crysis 2 ont été publiés ce mois-ci via entre autre les sites et magazines IGN, GameReactor, Incrysis, PC Gamer, PC Games, ou encore Playsation Magazine. Une fois réunies, ces previews représentent une véritable mine d'informations cruciales sur Crysis 2, pour tous ceux et celles d'entre vous qui souhaitent en savoir plus. Crysis-France vous propose donc aujourd'hui un bilan complet, sorte de "Monthly Update" à la Française des infos les plus importantes sur Crysis 2 qui ont pu circuler sur la toile ou sur papier glacé. Previews, interviews, Q&A, résumés, compilations d'informations, derniers screenshots en date, impressions de journalistes, bref, tout ce que vous devez savoir sur Crysis 2 se trouve dans la suite de cette news !
 

 

Introduction

Voici les dernières news sur Crysis 2, réunies dans un seul article pour vous.

  • Dans leur dernier appel à investissement, l'éditeur Electronic Arts a confirmé la sortie de Crysis 2 pour cette année, entre le 1er Octobre et le 31 Décembre 2010. Coïncidence ou simple fait du calendrier, Crysis 2 pourrait en effet sortir exactement 3 ans après Crysis premier du nom ; le 16 novembre donc. Vous retrouverez le rapport d'EA à cette adresse (PDF - Anglais).
  • Cevat Yerli, le fondateur de Crytek et Chef Exécutif de Production sur Crysis 2, a récemment été interviewé à propos de Crysis 2 par le magazine GameReactor dans sont édition de Février 2010. Vous retrouverez dans la suite de la news les informations les plus importantes via un résumé du chat.
  • Le magazine Allemand PC Games a également publié son interview avec Nathan Camarillo, le Producteur Exécutif de Crysis 2. Merci à Willy, un membre Allemand de la Communauté Crysis pour sa traduction exemplaire en Anglais.
  • IGN nous a également rapporté que John Schappert, Chef Opérateur chez EA avait affirmé que les jeux d'Electronic Arts dont la sortie est prévue entre Avril 2010 et Mars 2011 bénéficierons tous du DLC (Downloadable content) et serons jouables en ligne. Cette info semble clairement suggérer que Crysis 2 sera concerné par des mises à jour via du DLC. Merci à TeleProd pour le tuyau !

 

GameReactor - De nouveaux Screenshots

De nouvelles captures ont été révélés ! (scans publiés avec l'autorisation de GameReactor).
 
Note : Le deuxième et le quatrième screen affichent clairement une vue à la première personne et l'on peut même distinguer la Nanosuit et le nouveau modèle du SCAR. Je ne vous mettrait pas la puce à l'oreille en vous disant que ces scans semblent retouchés tellement ils semblent irréalistes de beauté ! La version PC peut être ?!

 

GameReactor - Q&A avec Cevat Yerli

Nous avons réussi à nous procurer une version finale de la preview du Magazine GameReactor afin de constituer une liste de toutes les infos sortant du lot de l'interview avec Cevat Yerli :

 

- Vous jouerez Jake Dunn = NOMAD !

- Par rapport à Crysis vous aurez plus de liberté (!), des zones de gameplay plus larges et enfin un aspect militaire et tactique plus prononcé.

- La Nanosuit 2 offrira aux joueurs plus de liberté d'action au niveau de l'appréhension des situation sur le champ de bataille.

- Les différents aspects de la Nanosuit 2 ont été conçus pour encourager les utilisations expérimentales qui "conviennent à votre sytle".

- Cevat pense que les points faibles de crysis furent : 1) l'histoire, qui souffrait d'originalité et de détails, 2) le gameplay "scotché à des rails" à la fin du jeu et 3) qu'il n'y ai eu aucune version console.

- Comparé à la majorité des jeux consoles, les joueurs consoles apprécierons grandement la liberté et la sensation d'espace comme un style de gameplay très intéressant.

- Le joueur à encore une fois la liberté de choisir quelle arme il souhaite utiliser et comment il souhaite l'utiliser, mais également comment manier l'environnement à son avantage.

- Crysis 2 reprendra le fameux style de gameplay "Veni Vidi Vici" (Je suis venu, j'ai vu, j'ai vaincu).

- Dans Crysis 2 Crytek tentera, bien évidemment, de surpasser le précédent Crysis autant sur l'aspect graphique que dans les contenus techniques.

- Placer les évènements de Crysis 2 à New York est le résultat d'un long processus de recherche; Crytek n'a pas choisi New York à cause des "limitations technologiques spécifiques des consoles".

- Avec les trois derniers jeux situé dans une jungle, Crytek à sans hésitation voulu éviter de réaliser une quatrième "jeu dans la jungle".

- New York a été choisi comme cadre principal du jeu lors des premières phases du développement; Crytek souhaitait faire évoluer Nomad dans une métropole et créer celle-ci comme une immense sandbox pour le joueur.

- Comparé à la jungle, l'environnement urbain offrira plus d'opportunités. Le gameplay proposera plusieurs niveaux de verticalité afin que le joueur puisse bénéficier de plus de liberté lorsqu'il devra choisir comment progresser et planifier ses attaques.

- Le joueur sera capable de, par exemple, sauter entre les étages et les building mais également de rouler sur lui même pour traverser la faille d'un mur.

- Cevat n'a pas partagé avec nous plus de détails sur le multijoueur... pas encore.

- La transition entre les modes de la nanosuit ce fera de manière plus "soft" que dans Crysis. : au moment ou le mode speed se transforme en mode puissance, le joueur aura les deux capacités en sa possession.

- Dans la guerre contre les Aliens, la ville dévastée de New York offrira une d'architecture très variée que le joueur pourra à son envie détruire, protéger, ou en tirer avantage.

- Combattre l'invasion Alien sera "une magnifique catastrophe".

- Crytek a essayé d'éviter le plus possible d'employer des couleurs dystopiques sombres ainsi que des tons qui ont souvent caractérisé à mal de trop nombreux jeux console et PC ces derniers temps.

- Les détails sur l'histoire ne seront pas révélé avant cet été (Crytek procède encore à son écriture et à sa finalisation).

 

PC Games - Artworks

 

 

PC Games - Q&A avec Nathan Camarillo

 
Source : Interview at PCGames.de (German)
 
PCGames : Sur quelle trame de fond se déroule l'histoire de Crysis 2 ?
Nathan Camarillo : Crysis 2 se passe à New York, 3 ans après le premier Crysis. Le maître mot est "Survivre" - le joueur doit survivre afin de se sauver lui même et dans la foulée, la ville de New York et l'humanité toute entière.
 
PCG : Pourquoi avoir choisi New York comme terrain de jeu ?
NC : On s'est demandé : Quelle est la suite ? Qu'est-ce qu'il va se passer ? Comment continue l'histoire de la saga Crysis ?
Après la fin de Crysis, avec l'explosion nucléaire, le joueur se pose la question de savoir si la rumeur va se propager, et c'est ce qui se passe, partout à travers les centres du monde, on apprend la catastrophe. Ensuite on s'est penché sur endroits dans le monde où le joueur aurait aimé aller avec la Nanosuit. Parmi tous les cadres possibles, New York est sortie du lot rapidement pour plusieurs raisons.
 
PCG : Quelles en furent les raisons les plus cruciales ?
NC : Lorsque nous demandions à notre entourage où est-ce qu'ils aimeraient aller en vacances, la ville de New York tenait très souvent la première place du podium. C'est l'une des villes que vous aimeriez voir avant de mourir. L'histoire de New York est également plus mouvementée avec des évènements récents toujours plus importants (11 Septembre, crise de WallStreet) comparé à d'autres villes en Europe par exemple. Cette ville est jeune et constitue un parfait exemple de la culture Américaine. Et avec les progrès de la science et de l'architecture, New York a fini par devenir une entité à part entière, avec sa propre personnalité, son style de vie, sa constante évolution. Et il n'y avait rien à part de la terre avant qu'elle ne devienne un environnement où évoluent des millions de personnes. New York est également le symbole de tous les accomplissements de l'humanité depuis ces cent dernières années. Les colons ont créer tellement de chose à partir de rien sur ce petit morceau de terre qu'il n'ont pas eu d'autre choix que d'ériger des gratte ciel toujours plus grands et massifs lorsque l'espace est venu à manquer. New York possède également beaucoup d'avantages par rapport à d'autres grandes villes.

PCG : Quels avantages de gameplay New York possède t-elle en tant qu'environnement principal ?
NC : L'environnement urbain a bien évidemment sa propre image, au niveau des choses que vous pouvez faire, le nombre d'objets avec lequel vous pouvez interagir, comment le joueur peut se mettre à couvert ou utiliser des véhicules. Vous devez travailler sur ce que le joueur peut lancer sur les ennemis et ce qui peut servir de couverture pour le joueur.

PCG : Quels sont les endroits les plus célèbres de New York qui seront présents dans Crysis 2 ?
NC : Vous pouvez d'ores et déjà vous dire que nous guiderons le joueur vers des places fortes très connues de New York. Vous vous en doutez, je ne peux pas vous en dire plus sur celles-ci, nous avons prévus d'en dévoiler quelques unes lors de la campagne de marketing, pour le reste, vous serez maintenus dans le noir jusqu'à la sortie du jeu, c'est top secret.

PCG : Y aura t-il différents environnements comme des mondes gelés ou des voyages dans l'espace ?
NC : Crysis ne s'est pas joué uniquement dans la jungle. Il y avait des environnements alien et une jungle congelée que nous appelions "le Paradis de glace". Pour Crysis 2, les joueurs pourront s'attendre à ce que certains coins de New York soient influencés par les évènements du jeu. Et bien évidemment il y aura des environnements uniques que nous ne pouvons évoquer au jour d'aujourd'hui. Il y aura plus qu'un seul scénario se déroulant dans une ville, il y aura la nuit et ce qui suivra lorsque le jour se lèvera le lendemain.

PCG : Quelles sont les nouvelles fonctions de la Nanosuit ? A quoi doit-on s'attendre ?
NC : La nouvelle Nanosuit est plus "solide", plus puissante; elle possède beaucoup plus de réalisme par rapport à la première version. Les mains ont une apparence plus forte et brutale pour les combats au corps à corps, de même pour les jambes. Dans Crysis, malgré qu'il y avait plusieurs modes dans la combinaison, les joueurs jouaient toujours d'une seule manière; les commandos qui font tout péter, les stratégiques, les snipers ou les joueurs qui adorent le jeu du chat et de la souris, où ils passaient leur temps à se cacher encore et encore pour prendre les ennemis par surprise et disparaitre. Avec la nouvelle Nanosuit, nous allons évidemment continuer le support de ces techniques de combat tout en les améliorant. Nous avons un mode qui augmente l'agilité et qui combine les modes force et vitesse de Crysis : sprintez en étant très rapide et sautez, au dessus d'une voiture par exemple - dans Crysis il vous fallait changer de mode, ce n'est plus le cas maintenant.
Nous avons ajouté un nouveau mode entièrement dédié à l'infiltration et le camouflage. Aussi, nous ne développons pas un jeu d'infiltration, nous gardons simplement en tête que le joueur est parfois amené à traverser une zone sans être vu ou bien de mettre en place en piège pour l'ennemi. Ou encore pour atteindre des zones situées en hauteur sans être repéré.
Enfin nous avons le nouveau mode armure pour tous ceux d'entre vous qui aiment tirer et faire exploser l'environnement. Sans, évidement perdre de vue que la survie est tout aussi vitale.
Pour terminer, il y aura le mode tactique, qui sera votre fenêtre sur l'information. Les joueurs pourront marquer les ennemis ou les positions, où se trouve un lance roquette ou une tourelle par exemple, pour la retrouver plus tard. Vous pourrez également scanner les objets ou déterminer qui est le leader d'un groupe d'ennemis. Peut être que cela pourra aider le joueur plus tard dans le jeu, d'éliminer les chefs en premier... Certains plans marchent et d'autre non.

PCG : Comment l'on fait pour concentrer un gameplay vertical ?
NC : Dans un environnement urbain il y a très certainement plus de possibilités pour la verticalité d'un gameplay que dans une jungle. Dans une ville vous pouvez sauter sur des autobus, sur des camions, ou directement du sol au premier étage d'un immeuble, dans un cratère donnant sur les égoûts ou le métro par exemple. Plus l'environnement vertical augmente, plus les  possibilités sont nombreuses. Les joueurs pourront sauter d'un immeuble à un autre, où il y aura des choses intéressantes à découvrir pour l'histoire par exemple. Les combats en revanche doivent avoir lieu à l'intérieur de certaines limites. Les toits sont aussi très utiles pour organiser votre plan d'action et vous donner un avantage certain sur vos ennemis.

PCG : Nous avons vu des ennemis nommés Crynet Ops. Qui sont-ils ?
NC : Nous devons encore choisir un nom pour ces ennemis. Ce ne sont pas des Marines US, ils appartiennent à une faction différente; paramilitaire ou quelque chose dans le genre. Ce ne sont pas des Nord Coréens.

PCG : Dans la démo, on appelait le joueur "Prophet". Allons nous jouer Prophet ?
NC : Les gens pensent que le joueur jouera Prophet. Nous ne pensions pas que ce fichier audio était dans la démo de présentation. Cela fait grandir de faux espoirs. Nous aurions dû le retirer. Vous ne jouerez pas nécessairement en tant que Prophet. Mais bien sûr, les fans se sont immédiatement arrêtés sur ce détail... *rires*

PCG : De quelle manière sera racontée l'histoire de Crysis 2 ?
NC : Nous avons mis la barre assez haut avec le premier Crysis, mais malheureusement quelques parties du scénario original ne ce sont jamais retrouvées dans la version finale du jeu.  Précisément parce que Crysis ne s'est pas assez concentré sur de longues scènes cinématiques ou des scènes similaires. Par exemple vous ne savez pas vraiment comment la jungle se retrouve complètement gelée ? Quelques joueurs ont imaginés des réponses et on fait des connections. Mais dans tous les cas, il restera toujours plus d'idées de notre côté par rapport à celles que le joueur a pu avoir en jouant au produit final. Dans Crysis 2, nous raconterons une histoire plus profonde, plus marquante, et nous voulons que le joueur découvre tous les détails de celle-ci par lui même. Il y a de nombreuses manières d'obtenir des informations dans le monde du jeu, par exemple en scannant les objets ou en écoutant les conversations.

PCG : Combien d'heures durera la campagne de Crysis 2 ?
NC : Nous ne pouvons pas parler de ça à l'heure actuelle.

PCG : Quel sont les connections qui lierons les deux jeux ?
NC : Nous souhaitons que les joueurs n'aient pas eu besoin de jouer à Crysis pour comprendre Crysis 2. Mais non répondrons également à beaucoup de questions aux joueurs du premier Crysis. Et tous les informations de Crysis et Crysis Warhead formerons un tout dans l'histoire de la saga.

 

PC Gamer - Interview de Nathan Camarillo

Source : Interview PC Gamer (US)
 
Nathan Camarillo, producteur exécutif sur Crysis 2, annonce à PC GAMER que l'épisode 2 ne prendra pas place dans un autre environnement d'île tropicale auquel nous étions habitués. A la place, Crysis fera un bond vers un "nouveau style de jungle" -- Une jungle "urbaine" ! 

"Nous nous employons à mettre notre expertise au profit d'un nouveau style de jungle que nous dévoilerons plus en détails dans les semaines et mois qui viennent", affirme Camarillo. "Nous sommes vraiment excités à l'idée d'introduire le syle de gameplay Sandbox de Crysis dans un environnement différent, mais tout autant très familier".

Nathan Camarillo ajoute que "l'équipe s'attèle à déployer un level design basé sur une verticalité accrue par rapport à la sandbox originale de Crysis", avec comme résultat immédiat, une AI ennemie qui doit s'adapter à son nouvel environnement. Lorsqu'il fut question de "Crysis se jouant désormais sur consoles, le design sera surement amputé", Camarillo explique que "cela n'est pas forcément le cas". "Dans certains cas cela nous a permis d'éviter de "sur-designer" des fonctionnalités et des éléments afin de nous concentrer sur la narration et la qualité  d'un expérience solide sur toutes les plateformes."

A l'avenir, Crytek aimerait que le successeur de FarCry, se voit enfin inscrit parmi la liste des "jeux de tir à la première personne les plus populaires, toutes plates formes confondues". "Il y a de nombreux FPS cross-plate forme sur le marché, et il est grand temps que Crysis se retrouve fièrement dans ce groupe". 

Qui sait... peut être que le gameplay de Crysis 2 sera similaire à ce que nous avons pu voir lors du test développeur de Crysis Warhead :


Crysis France - Compilation d'informations

 

Les grandes lignes :

- 2023, trois années après les évènements du premier jeu, les aliens ont réduit les principales régions du monde en véritables champs de batailles, Rio, Londres, Tokyo, New York ont été attaqués et dépeuplés

- Les aliens sondent (comprenez, "fouillent") les villes et patrouillent dans le ciel avec leurs vaisseaux spatiaux

- New York sera fidèlement représenté, mais saccagé, en partie détruit (normal)

- Le jeu aura un scénario plus original mais plus "serré"

- Comme dans Bioshock, le joueur devra rassembler des informations, des cinématiques par exemple, des discussions avec les autres personnages, des enregistrements et des cadavres, pour donner un sens à l'histoire

- La saga Crysis est censée devenir un univers à elle seule, avec son propre background, son histoire, et beaucoup de détails


Impressions sur La DEMO en temps réel à laquelle ont pu assister les journalistes de PCGames (la version 360) :

Le niveau s'ouvre sur 2 hélicoptères chassant une sorte de vaisseau spatial alien, tire un missile en sa direction, et le vaisseau concerné ira se crasher dans un gratte-ciel, faisant un vaste trou dans celui-ci.
L'objectif de la mission : recueillir des extraits d'ADN aliens sur le lieu de l'accident [voilà à quoi doit servir la capacité d'aspiration de la NanoSuit2].
Le joueur combat dans la zone financière de Manhattan.
La ville détruite ressemble à la Nouvelle-Orléans après passage de l'ouragan Katrina. Le joueur approche du lieu de l'accident, repère des ennemis, et saute sur le haut de l'escalier effondré d'un bâtiment voisin. Il note la position des soldats, approche en mode camouflage, élimine le canonnier d'un véhicule militaire en mode force, brise la mitrailleuse de ce dernier, et tue le reste des ennemis. Les débris bloquent sa progression: il atterrit sur un axe d'ascenseur dans un tunnel. Celui-ci est à moitié inondé, jonché de rats et de cadavres. Le tunnel (creusé par le vaisseau crashé) finit au centre du lieu de l'accident, dans une petite caverne. Les pièces de construction sont brûlés jusqu'à l'armature en acier. Dès que le joueur récupère l'échantillon d'ADN, l'immeuble s'effondre. Il reçoit l'ordre de s'échapper le plus vite possible, mais se coince dans un cul-de-sac. Par la fenêtre, il aperçoit les ennemis à sa recherche. Ces derniers sont pris d'assaut par un alien, qui les prend à revers. L'alien se tient sur ses 2 jambes, a un aspect extérieur bien défini, une sorte d'armure, des armes, des dreadlocks balançant et un regard féroce [c'est Predator ou quoi ? ^^]. Quand l'alien saisit un des soldats et le jette à travers une vitre, la présentation se ter. [Je pense que c'est cette vidéo à laquelle on aura accès, rappelez-vous que Crytek a posté sur son Twitter un message comme quoi des infos venant d'eux serait disponibles "dans 6 jours". Le message ayant été posté le 25 Janvier, gageons que c'est aujourd'hui que l'on aura ces infos.]


Egalement au programme :

- La NanoSuit2 comporte toujours 4 modes : Armure, Puissance, Infiltration. A noter l'apparition du mode Tactique (le 4ème) qui permet le rassemblement d'infos concernant les ennemis, les cadavres ou armes. On pourra donc marquer les ennemis et armes qui apparaissent sur le radar.

- Les modes Vitesse et Force ont été combinés dans le mode Puissance.

- Le mode Infiltration est le mode Camouflage, les déplacements seront plus silencieux et plus prudents.

- L'Infiltration est un mode dit passif : on pourra activer manuellement le mode Camouflage pendant qu'une
fonction est active, seule ce mode consommera de l'énergie.

- Crytek veut toujours mettre au courant le joueur, sur le mode dans lequel il se trouve

- Mode Tactique : les sons et bruits ambiants sont supprimés, vous pourrez surprendre les conversation, même
les plus éloignées.

- Mode Armure : vous entendez le durcissement des fibres de la Nanosuit, les sons deviennent plus "lourds", et le bruit des balles vous frappant sera différent.

- Mode Puissance : le joueur utilise ses poings au lieu de son arme. Un peu comme dans MW2.

- Crytek expérimente différents types de HUDs différents.

- La réponse d'un développeur au sujet des civils: "dans chaque catastrophe, il y a toujours des lunatiques qui ignorent les avertissements et restent". Comprenez qu'il y aura des civils dans le jeu, et qu'il faudra sans doute en sauver.

- Les rues semblent abandonnées, excepté les patrouillent paramilitaires.

- "En visant les ennemis, ils afficheront "Crynet Ops Inantry" explique Nathan Camarillo, le nom n'est pas définitif.

- Il y aura une troisième faction qui s'opposera au joueur et aux aliens. Il ne s'agira pas des Coréens.

- Les modes de la Nanosuit pourront être prolongés avec des modules supplémentaires. C'est pour l'instant peu clair: comment les module seront intégrés dans le jeu ? Système de type RPG ?

- Le joueur devrait pouvoir choisir plus librement la meilleure façon d'atteindre son objectif.

- Dixit Camarillo: "dans Crysis, il y avait 3 manières de jouer: façon Rambo, façon Furtive, ou mutilatrice." Maintenant, chaque attaque sera un nouveau défi pour le joueur [IA améliorée ?]

- Nouveau gameplay vertical : lorsque dans Crysis premier du nom, vous pouviez seulement escalader une petite voiture ou une petite colline, vous aurez maintenant plus de possibilités. [escalader les immeubles ?]

- Vous ne serez pas le seul à tirer parti de l'environnement. Les ennemis vous attaqueront aussi bien d'en
haut que d'en bas.

- Camarillo : "nous enverrons probablement le joueur dans des lieux très connus de New York.

- Seule la version 360 a été dévoilée. "Ce sera l'un des plus beaux jeux, toute plate-forme confondue."

 

 

Source :  InCrysis
 
Traduction : Diko & SCVG
 
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