 La présentation de Cevat une fois terminée, pas de temps mort car nous partons directement dans ce que nous pourrions appeler la " caverne de Crytek". En effet ce n’est pas moins de 20 « bêtes de courses » qui nous attendent pour une présentation mais surtout un essai de Crysis. Nous attendons tous cela avec impatience, ça se lit sur les visages des webmasters de la communauté. Après une rapide présentation de Bernd Diemer sur la configuration des touches, le comment on utilise la nano combinaison ou la customisation des armes ( une vidéo de cette présentation vous sera fournie par Crysis-France dans très peu de temps), nous voilà devant nos ordinateurs avec le tant attendu Crysis.
Essai de la démo du village :
 « Oh my GOD » c’est excellent : la nano combinaison va être un vrai plus dont le joueur ne saura se passer après son utilisation. Les autres FPS lui paraîtront fades à coté de Crysis. C’est vrai qu’il subsiste encore quelques bugs et ralentissements mais dans l’ensemble cette démo datant de janvier 2007 (CES) en version pré-aplha est de très bonne facture. Heureusement que nous sommes en mode GOD car il faut s’habituer à la customisation des armes mais également à l’utilisation de la nano combinaison. Peu d’éléments nouveaux à apporter par rapport aux essais de nos confrères sur le sujet, je vous invite donc à lire leur article afin de vous faire une idée de cette démo si ce n'est déja fait. Canardplus.com, Jeuxvideo.com et InpactVirtuel
Essai de la démo solo :
C’est bien la première fois que je vois tourner la démo solo. Bien entendu aucune image ni aucune vidéo ne doivent sortir de cette « caverne ».
Vous débutez donc à un check point avec un des membres de votre squad. La coopération est de mise dans le mode solo. 200 mètres de jungle luxuriante pour vous familiariser avec votre nano combinaison, choisir votre arme et c’est parti. Vous arrivez sur un poste avancé de la côte de l’île, derrière vous la jungle et devant les falaises. Seule une route permet d’accéder au radar, en Hummer ou à pied peu importe, mais préférez toutefois la marche à pieds (conseillée par le guide du routard) vous pourrez alors découvrir de splendides paysages car la distance de vision est phénoménale et d’un réalisme saisissant. Quand Crytek nous dit que les graphismes et DX10 vont apporter un plus ce n’est pas peu dire. La nano combinaison est difficile à appréhender mais je suis sur qu’au bout d’une heure elle n’aura plus de secret pour le joueur que vous êtes. Arrivé au radar, il va falloir vous défaire d’une multitude de soldats Nord coréens qui n’hésitent pas à se cacher derrière les bâtiments et les balustrades faites de tôles ondulées. Votre partenaire vous donne des consignes sur la façon de défaire l’ennemi mais nous n’avons pas vu de panneau de communication nous permettant de dial avec notre team. On comprend également que le jeu soit interdit au moins de 16 ans car il est facile de voir le sang gicler de votre ennemi lorsque vous l’abattez et pour peu que cela soit au fusil à pompe à moins de 1 mètre et c’est votre écran qui en est recouvert.
Les cours d’eau sont magnifiques, la végétation impressionnante de diversité, les effets d’ombre et de lumière ajoute un réalisme incomparable. Crytek a vraiment bien bossé au niveau des graphismes et c’est à l’heure actuelle le jeu le plus abouti à ce niveau que nous ayons essayé.
Le gameplay et l’AI n’ont malheureusement pas pu être testés. Mais au vu du nombre de personnes qui travaillent dans les différents départements de Crytek, nous n’avons vraiment aucune crainte à nous faire. Dans ces secteurs avec FarCry nous n’avions pas été déçu. Crytek ne peut donc que s’améliorer.
En conclusion : Après avoir essayé STALKER et vu les différentes vidéos de ET:QW, je maintiens que Crysis sera le jeu de l’année 2007 et ce grâce aux différents axes d’innovation dans lesquels Crytek s’est engagé. Voila nous quittons à contre cœur la « caverne de Crysis ». Mais avec des images plein la tête et une joie immense d’avoir pu essayer ce jeu.
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