
Lors de la
Games Convention, un
Q&A a eût lieu, où les différents sites communautaires de
Crysis pouvaient poser leurs questions à
Crytek, et notamment à
Bernd Diemer, Lead Designer de Crysis. Le site
Crysisnews.de était présent et a fait un compte rendu de cette petite session pleine de découvertes. Nous y apprenons par exemple que les joueurs possédants
DirectX9 pourront jouer avec ceux possédant
DirectX10, grâce à un équilibrage fait par le serveur. Un système de
VoIP sera également intégré dans Crysis. Et pour la joie des
moddeurs, quelques annonces, plus particulièrement sur le
SDK et l'éditeur de niveau
SandBox qui devraient être disponibles à la
sortie du jeu.
Le compte rendu traduit dans son intégralité est disponible dans la suite de la news. Un merci tout particulier à Jag des
Druckwelle pour son aide.
Multiplayer et fonctionalités de chat:La
communication entre les joueurs dans Crysis sera assurée par
VoIP (technologie utilisée par des logiciels comme Skype ou encore Teamspeak), et bien évidemment par écrit comme dans tous les jeux multijoueurs.

Les changements de nuit et jour sont calculés en temps réel par le serveur, ainsi dans le mode solo le changement de lumière et le temps de la météo sera modifié en fonction des paramètres dans certains point clef du jeu, suivant les besoins cela se fait automatiquement, en multijoueurs il sera possible de faire des réglages de lumières ou de temps à partir de l’admin du serveur.
A la fin de chaque map vous aurez
les statistiques que vous aurez obtenu, pendant le cours du jeu il y aura
un système de ranking mais celui-ci n’est pas permanent il sera effacé après avoir quitté la map.
Il sera possible de configurer les serveurs à partir des paramètres en DirectX9 et DirectX10. On peut aussi apprendre qu’il sera
possible de jouer en DirectX9 contre des joueurs utilisant DirectX10. Il y aura une mise à niveau qui sera assurée par le serveur.
La charge supportée par le serveur sera bien évidement plus élevée pour un serveur utilisant DirectX10 que pour un serveur utilisant DirectX 9.

Il sera aussi possible de régler dans les paramètres du serveur l’activation des catastrophes naturelles. Nous aurons les détails sur la configuration minimale très bientôt, Crytek est encore occupé à optimiser le jeu pour qu’un joueur qui possède une machine moyenne puisse jouer avec une bonne qualité graphique.
Qui y a t il de plus ?Nous sommes très contents d’apprendre que la version de Crysis sera identique pour tout le monde. Malheureusement il faudra avoir
18 ans en Allemagne pour pouvoir profiter de ce jeu, concernant la France nous n’avons pas d’infos à l’heure actuelle (16 ans ?). Le développement du jeu suit son court, et
pour la béta il n’y a pas de date précise de sortie. Les développeurs travaillent à l’heure actuelle sur l’harmonisation de la puissance des armes et sur les bugs qui leur sont remontés.
Les véhicules seront répartis de manières différentes en fonction des maps. Sur certaines ils auront une importance stratégique sur d’autre leur efficacité sera quasi nulle devant l’infanterie. Crytek veut offrir à tous le monde la chance de pouvoir jouer suivant son propre style. Le nombre de maps n’est pas encore établi.

Le
nombre de joueurs maximum est de 32 et il ne sera pas possible de jouer les aliens (mise à part leur technologie). Comme nous l’avions dit en début de semaine, Crytek ne fera que
2 modes multi-joueurs : le deathmatch et le powerstruggle. Ils ont préféré faire de la qualité à la quantité.
Nous avons aussi pu apprendre que d’autres jeux sont en cours de développement et que ceux-ci porteront le mot « CRY » dans leur titre. Les studios de Budapest et de Kiev viendront épauler Francfort pour la réalisation des jeux.
Quelques informations pour les modders:La 1ere question a bien sur été quand sera disponible
l’éditeur de niveau et le SDK, Bernd a été très prudent et a annoncé qu'il sera mise à disposition lors du lancement du jeu,
le 16 Novembre, voir juste après la sortie de celui-ci. Le SDK contiendra une version munie d’une licence plus le code source.
Bernd a par contre, été surpris quand on lui a demandé si il était possible de retirer la nanocombinaison, la réponse a été en toute logique : non. On a aussi pu apprendre que la destruction de la végétation est une fonction codée, elle sera donc modifiable par les utilisateurs les plus avertis. Il sera possible d’exporter les models très vite et simplement dans le jeu, cela dépendra de leur compatibilité.
Concernant le bouclier de l’environnement gelé, il s’agit d un objet qui se comporte de manière dynamique. L’eau quant à elle ne l’est pas mais il y aura plusieurs models différents.