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Le PowerStruggle pour les nuls Convertir en PDF Version imprimable Suggérer par mail
23-10-2007

Partie I : Avant de débuter !

Présentation :

Ce qu'il est nécessaire (ou pas) de savoir avant de rejoindre un des modes multi-joueur de Crysis est recensé ici...Nous allons nous efforcer de présenter les choses le plus simplement possible pour que vos premiers pas avec le POWERSTRUGGLE de Crysis vous déroutent le moins possible !

Tout d'abord qu'est-ce que Crysis ? Sur quelle histoire allons nous intervenir ? (pour de ne pas se demander ce que nous sommes allés faire dans cette galère...)

Crysis est un jeu de Crytek, une société de développement allemande qui s'est fait un nom dans les jeux vidéos grâce à l'excellent Far Cry si vous ne connaissez pas, vous le trouverez ici gratuitement (en créant un compte Ubicom résidant aux USA).

Crysis est un FPS (un jeu de tir à la 1ère personne), c'est à dire que vous ne distinguez que ce que voit votre personnage à l'écran...et comme le mot "tir" peut le laisser présager, il a pour but de mettre des ennemis en travers de votre chemin, et il convient pour votre survie de les éliminer (sauf si vous voulez périr dans d'horribles souffrances...). Pour cela, vous disposez d'une panoplie d'armes et gadgets en tout genre, ainsi que d'une combinaison "high-tech" qui vous permet d'accroitre certaines de vos capacités...

Ce qui vous amène ici...

Mais c'est où déjà ici? C'est la mer de Chine...sur une ile revendiquée par la Corée du Nord !

Durant des fouilles archéologiques menées par des chercheurs américains, un mystérieux objet est découvert. Cette objet attise la convoitise des Nord-Coréens qui décident de prendre le contrôle de l'île afin de s'octroyer de fait cet objet. La nature "particulière" de l'artefact amène les USA à envoyer une troupe des Delta Force: des hommes d'élite de l'armée américaine rompus à ce genre de mission, et sachant faire preuve de "discrétion"...

Mais alors que cette mission "classique" était en cours, l'artefact révèle sa véritable nature...il s'agit d'un objet extra-terrestre, et ces derniers ont décidé de nous envahir ! Dès lors, l'ile paradisiaque se retrouve gelée sous l'action du vaisseau alien. Américains et Nord-Coréens doivent alors s'unir pour combattre une menace pour la planète.

Et POWERSTRUGGLE dans tout ça ?

Nous y voilà !

Le mode POWERSTRUGGLE est le mode multi-joueur le plus attendu de CRYSIS.

Le contexte ?
Vous êtes un soldat d'élite...là dessus on est d'accord...mais pour quelle nation vous battez vous? là, c'est à vous de choisir (même si la version finale comme la version release 3 ne permet plus de choisir dès lors que les effectifs ne sont pas équilibrés en nombre). Donc, vous l'aurez compris (enfin normalement), soit vous décidez d'être un Nord-Coréen désireux de bouter les Ricains hors de la zone, soit vous préférez incarner un Delta Force dont le but est simple: prendre le contrôle de l'ile et des bâtiments qui s'y trouvent.

Bien évidemment, quelque soit le camp choisi, vous partez au moins au départ avec les mêmes chances et le même équipement high-tech (à part le visuel appelé "skin" des combinaisons, aucune différence dans les capacités/armes).Et quand vous débarquez dans le jeu (point de "spawn"/"respawn"), vous vous trouvez dans la base arrière de votre camp.

Ce bâtiment (pour les Nord Coréens) ou le sous-marin (les américains) est l'occasion d'apprivoiser vos déplacements, puisque c'est "à priori" une des rares zones où vous ne mourrez pas sous le feu d'un ennemi très énervé contre vous...
Mais pour se déplacer, il faut connaitre les touches...donc il faut lire la suite

Les touches à connaitre...au moins au début :

===ATTENTION===

Les touches ici sont celles indiquées par défaut dans le jeu. Il vous est possible de les modifier, mais par commodité, je vous suggère de les conserver par défaut (des fois que vous deviez poser une question sur un forum, donner un raccourci par défaut est plus pratique).

Les touches pour FPS sont souvent assez proches, aussi, si vous les connaissez, c'est déjà un plus.

* Les déplacements : à pied ou en véhicules (voitures/bâteau), ce sont les mêmes

Avancer => "Z"
Reculer => "S"
Aller à droite => "D"
Aller à gauche => "Q"
S'accroupir => "Ctrl gauche"
Se coucher => "W"
Sprinter => "Shift gauche" (la touche au dessus de "Ctrl")
Se pencher à gauche => "A"
Se pencher à droite => "E"

*Les actions:

Ici je ne donne que les touches utiles à une personne qui débute dans le jeu; pour plus d'infos, il suffit de regarder dans le menu du jeu

Tirer => "Clic gauche de la souris"
Zoomer (avec son arme/jumelle) => "Clic droit de la souris"
Interagir avec l'environnement (monter dans un véhicule, ouvrir/fermer une porte) => "F"
Acheter des munitions => ":"
Recharger son arme => "R"
Changer d'arme (pour aussi passer en mode "coup de poing") => "Molette de la souris" 
 
Vous disposez également d'un PDA (assistant personnel) et d'un outil permettant de visualiser la Carte (appelé MAP)

Pour ouvrir/fermer le PDA => "P"
Pour ouvrir/fermer la MAP => ","
Pour visualiser l'intégralité des objectifs (et l'équipe qui les détient le cas échéant) => "O"

Enfin, vous pouvez commander votre Nano-Combinaison grâce à la touche "V" de votre clavier ou par l'intermédiaire de la souris.
Si vous arrivez déjà à retenir ces touches, vous serez à même de sortir de votre base (à pied ou en véhicule), et de tuer (enfin d'essayer) vos premiers ennemis...mais il serait utile que vous connaissiez votre équipement d'abord, non ?

Bah, il suffit de lire la suite :
L'équipement de base :

Ici, il s'agit de ce que vous portez lors de votre arrivée dans le jeu. Tout ceci est améliorable; mais pour l'heure, ce n'est pas le sujet.
 
* L'arme :
Là, c'est assez facile. Au départ, vous ne disposez que d'un revolver. Il est possible de tuer un adversaire avec, mais il faudra rapidement penser à investir dans plus "efficace"...

* La Nano-Combinaison :
Comme souvent, les images parlent mieux que les mots...en voici une présentation vidéo.

La présentation de la Nano-Combinaison

Alors, conquis ?

Normalement, à ce stade, vous essuyez la bave qui reste aux commissures de vos lèvres, et votre unique but est de mettre la main sur cette Nano-Combinaison. Mais avant de se jeter bêtement dans les pièges tendus par l'armée d'en face, il serait utile d'apprendre à bien se servir de cette petite merveille.

Pour accéder au menu de la combinaison, c'est assez simple : il suffit d'appuyer sur la touche "V" de votre clavier ou la touche 3 de votre souris "la molette"

A ce moment apparait ce menu:

Comme vous pouvez le voir, il existe 5 icônes ; toutefois, seul 4 représentent des capacités de la combinaison. La 5ème, bah c'est votre arme, il est possible de la customiser avec un lance-grenade, un laser, ou pleins d'autres joyeusetés encore.

A savoir : votre combinaison utilise de l'énergie pour accroitre vos capacités, cette énergie est symbolisée par la barre bleu (en bas à droite). Quand elle est vide, vous retournez au mode par défaut. Essayez donc de gérer votre énergie, car il serait ennuyeux de ne plus être invisible en plein champ de bataille...

La barre bleu, c'est l'énergie de la combinaison, la verte, votre vie
 
Voyons maintenant ces capacités :

Mode Armure (Maximum armor) :

Votre résistance aux attaques est accrue. C'est le mode par défaut de votre combinaison, puisqu'en plus d'améliorer votre résistance , il permet la recharge énergétique de votre combinaison. L'utilisation hors combat ne coute pas d'énergie, mais dès que vous êtes sous les feux de l'ennemi, ce mode consomme l'énergie de votre combinaison en vous permettant de mieux encaisser les balles et les coups. Par contre, chaque attaque qui vous atteint (balles ou poings...voir rockets) diminue la résistance de la combinaison, ce qui évidemment ne vous aide pas à survivre !

Mode Vitesse (Maximum Speed):

Comme son nom peut vous le laisser présager, cette faculté augmente de manière sensible votre vitesse de déplacement en sprint (touche "Shift gauche"). Le déplacement en marchant semble ne pas affecter l'énergie de la combinaison (à confirmer), mais semble procurer un léger gain de vitesse ! L'utilisation de cette capacité s'avère très utile pour un combat au corps à corps. Cela vous permet de fondre rapidement sur un soldat adverse, d'autant que votre vitesse rend ces tirs de défense moins efficaces du fait de la difficulté de visée. Il devrait également vous permettre de traverser un terrain ouvert entre deux points d'abris assez efficacement.

Mode Force (Maximum Strengh ):

Une force herculéenne s'empare de vous dès lors que vous enclenchez ce mode de votre Nano-Combinaison...une force capable de tuer à main (presque) nu un fébrile adversaire, mais pas seulement. Vous voulez atteindre une cachette pour sniper sur un container, il vous suffit de sauter en mode Force, et vous voilà en haut... Vous poursuivez un ennemi qui fuit par les escaliers devant votre puissance, un bond, et vous le devancez. Le summum enfin, une jeep fonce à toute allure sur vous: eh bien sautez par dessus...retournez vous, et essayer de mettre un peu de "plomb" dans la cervelle de ce chauffard.

Ce mode est également utilisé par les snipers, puisqu'il supprime le recul de l'arme après un shoot, mais cela consomme l'énergie de la combinaison.

Mode Caméléon (Cloak Mode):

Personnellement, je trouve ce mode très intéressant pour un débutant. Il consiste à vous rendre "invisible" en contrepartie de l'énergie de votre combinaison.

Invisible ?
 
Autant être honnête, vous n'êtes pas intégralement invisible: votre ombre vous trahit ! mais dans une zone ombragée, rien ne vous distingue. On ne peut pas vous voir ! Il est toutefois possible de voir bouger les buissons que vous traversez, et l'herbe s'enfoncer sous vos pas, mais il est plus que rare qu'un adversaire vienne vous débusquer dans cet état, à moins que vous n'ayez plus d'énergie et que donc votre "invisibilité" disparaisse. Ce mode est très utile pour surprendre un adversaire dans un lieu clos (style bunker à prendre) ou pour atteindre des endroits protégés.

Il faut noter que l'on consomme moins d'énergie lorsque l'on reste immobile. Sprinter consomme beaucoup plus dénergie que le simple fait de marcher; il faut donc jauger l'effort et l'énergie !

===ATTENTION===

Si vous tirez une balle ou que vous êtes touché, votre combinaison se remet en mode Armure (mode par défaut). Je vous conseille donc de ne pas tenter votre chance avant d'être sûr de lui régler son compte...

De plus, si vous avez customisé votre arme avec un laser de visée (on reparlera de customisation d'arme plus tard), pensez à ôter ce laser avant de passer en mode caméléon, car le rayon n'est pas invisible (à confirmer sur la nouvelle bêta).

Il existe également des raccourcis bien utiles avec la Nano-Combinaison, cette option est à cocher dans les options.

2x espace (sauter) -> mode force + un saut
2x T (attaque de corps à corps) -> mode force + coup au corps à corps non exécuté en mode force
2x S (arrière) -> mode armure
2x Shift (touche pour sprinter) en courant -> mode vitesse
2x Ctrl (s'accroupir) -> mode invisible

Partie II : Et si on jouait ?

C'est vrai ça, on parle , mais il est temps d'agir, non ? Comment ça ça parait trop compliqué ! Mais vous ne voulez quand même pas que je vous tienne la main ! Si ?

Euh...

Ok, on va y aller à votre vitesse...et comme vous me semblez motivés, je vais vous montrer à quoi nous allons nous attaquer, sympa non ?

Alors, vous savez quand même cliquer sur une icône non ?

Une fois le jeu lancé, vous devez arriver sur une page identique à celle-ci :

Il faut créer un profil ici même ; c'est utile pour conserver les réglages de touches par exemple (des fois que l'on ne soit pas le seul joueur sur le PC). Il suffit de choisir "Profile", et d'en créer un. Je vous laisse le choix du nom...

Ensuite, on choisi alors "Multiplayer" (jusque là, c'est logique) et nous sommes dirigés (après avoir donné le nom du compte et le mot de passe) vers la liste des serveurs.

Et là, le casse tête commence, puisque le choix du serveur peut bonifier, autant que ruiner une partie...un conseil, en cliquant sur le serveur, vous trouverez la liste des joueurs; essayez d'en choisir un avec des joueurs de Crysis-France, reconnaissables grâce à ce tag: "-=CF=-" placé devant le pseudo (faites d'ailleurs de même). Ce sont "souvent" des joueurs prêts à discuter et à vous aider au besoin (sauf si ils sont dans l'autre camp...).

Vous avez fait votre choix ? et bien allons voir ce que cela donne. Nous arrivons dans le jeu à proprement parler; depuis le temps que l'on en parle, justement, il est temps d'éprouver la bête !

On débarque sur une scène d'action. En réalité, il est possible d'observer ce qui se passe avant de rentrer de plein pied dans le "chantier"...

Souvent, vous devrez vous orienter vers l'armée de la Corée du Nord, tant l'armée américaine regorge de soupirants...mais comme cela ne change rien à notre mission, quelque soit notre choix, nous aurons (vous comme moi) le droit d'attendre avant de rejoindre notre base...rien de méchant toutefois, juste un petit compte à rebours :

Si vous êtes un Nord-Coréen, voici votre base (j'ai évité la première image de la base avec la photo du Président Nord Coréen...)

Et si vous avez une préférence pour l'Oncle Sam

Vous voilà "presque" prêt à affronter l'horreur de la guerre...l'odeur de chair calcinée...les amis perdus au combat...bref, les festivités.

Désolé, je me laisse emporter par l'excitation...

Mais avant de vous lancer et de connaitre vos premières morts atroces (et surtout regrettable, car dans la suite de ce tuto, je vous dirais comment ne pas mourir idiot, voir même pas du tout...), il me faut vous montrer tout ce que vous pourriez avoir besoin pour survivre (non il n'y a pas Denis Brogniart et un jeu de confort...vous vous croyez à la TV ?)

Alors par quoi commencer ?

Vous avez une arme, non ? Bon, comme vous avez assez de "Prestige" pour vous offrir un peu mieux (mais vraiment un peu), je vous conseille l'achat d'une nouvelle arme.

Donc pour cela :

On active le PDA en appuyant sur "? "
Allez, je sais que vous le savez...non ?
Bah oui, on appuie sur "P", et là, ça nous donne accès au choix des armes (on ne peut acheter que les armes pour lesquelles nous disposons de suffisamment de "points de Prestige", soit au début, 100 points)

Vous êtes en train de râler parce que vous ne savez pas ce qu'est le "Prestige", et comment on l'acquiert ? ça viendra bientôt , c'est la suite de ce tuto

Bref, reprenons...
Vous avez changé d'arme, et en toute logique, vous avez opté pour celle-ci
Mais à quoi sert-elle si on ne sait pas où aller et que faire ? A rien, vous avez raison !

Aussi, il vous sera utile de regarder la MAP en appuyant sur la touche {"} de votre clavier (par défaut).
Ici s'affiche la carte stratégique, avec les points à prendre, ceux qui ne sont sous aucun contrôle armé, et ceux que vous devez conquérir face à l'ennemi !

Les objectifs en rouge sont contrôlés par l'ennemi, en gris, ce sont les sites qui ne sont pas contrôlés par une des deux armées (donc à conquérir), et en bleu, sont présentés les sites que votre "faction" contrôle. Il en existe 3 types:

Là, c'est un bâtiment permettant de récupérer de l'énergie alien. Sa capture est vitale, puisque c'est grâce à ces sites énergétiques que l'on pourra charger la barre d'énergie de l'équipe, à la condition que nous contrôlions l'usine à prototype ("prototype factory").
Le contrôle de plusieurs sites accélère le chargement de cette énergie (et en même temps ralentit celui de l'équipe adverse). C'est ce niveau en énergie alien qui permet à une armée de développer des armes plus puissantes, car alliées à la technologie alien.
Ces sites ressemblent à ça :


Ici, il s'agit de prendre le contrôle de bunker. Ces petits bâtiments peuvent s'avérer utiles pour assurer une progression depuis les bases arrières; de plus, lorsque nous avons un bunker sous contrôle, cela permet à nos équipiers de venir "souffler" un peu entre deux frags, et ouvre l'achat d'armes et de munitions !

Enfin, il y a le dernier type de bâtiment à contrôler: les usines !
Ces bâtiments, souvent bien protégés, vous permettent l'accès "pratique" aux technologies aliens, puisque leur contrôle permet de fabriquer (dès lors que le niveau d'énergie de l'équipe est suffisant) des armes et des véhicules bien plus puissants que la version "originale".

Normalement, vous pouvez y aller ; vous mourrez surement plusieurs fois avant de bien doser vos capacités de la Nano-Combinaison et votre façon de jouer...c'est normal !

Un dernier conseil avant de vous laisser partir ? Regardez bien l'interface !

Comment ça je ne l'ai même pas présenté ! C'est vrai ? Bon ok, je vous la présente...voici l'interface

Sur cette belle image, vous trouvez :

En haut, le contrôle de chargement de l'énergie alien...en effet, le but du jeu est de contrôler les bunkers et usines pour en absorber l'énergie alien vous permettant de mettre au point des armes avec des technologies alien...et c'est fun je vous l'assure !

Ensuite, en bas à droite, vos barres de vie et d'énergie de la Nano-Combinaison...
Au dessus des barres, vous observez l'arme actuellement utilisée et le nombre de munitions restantes (chargeur et total)

Enfin, en bas à gauche, vous trouverez une mini carte...
Elle vous permettra de visualiser les soldats de votre camp et les ennemis qui passent à portée...de plus, un cône vous indique la direction de votre regard...
Ca évite de tourner le dos à un ennemi !

Le solde de votre Prestige (encore lui) se trouve en haut à droite...pour l'instant, dîtes vous qu'il s'agit d'une monnaie vous permettant d'acquérir des armes et de l'équipement...nous verrons plus tard comment en acquérir un maximum

Pour finir, j'ajoute juste qu'à l'écran apparait différentes icônes avec "drapeaux" ou "symboles d'énergie" pour vous indiquer la proximité d'un site à conquérir...mais je conseille l'usage de la MAP (touche "," )...Vous pouvez même les visualiser tous d'un seul coup en appuyant sur la Touche "O", ça donne ça :

Il est même possible d'avoir constamment cet affichage présentant les objectifs à contrôler, et ce, sans passer par la touche "O": il suffit de cocher la case" Static Display of Objectives Icons" dans les options du jeu. 

Le moment tant attendu est arrivé: LE PRESTIGE

En deux mots : pour commencer, on dispose de 100 points de Prestige...ce Prestige, c'est comme de l'argent, on le dépense pour s'acheter des armes, grenades, mines Claymore...
Et comme dans la vie on ne prête qu'aux riches, c'est en remplissant des objectifs que vous en gagnerez !

Par exemple, prendre le contrôle d'un bunker (c'est à dire le dérober à l'ennemi ou en prendre le contrôle lorsqu'il est neutre) permet un gain de 100 points supplémentaires...

Mais le moyen le plus intéressant d'augmenter son Prestige, c'est le combat : votre gain de Prestige est en corrélation avec le Prestige de l'adversaire...Donc tuer un soldat sans gros prestige rapporte moins que si vous abattez froidement un gradé (CPL, LT, SGT...nous verrons les grades ensuite)

Au début, je conseil la prise de bunker car c'est plus facile (et réalisable seul si pas ou peu de résistance), histoire de s'offrir son premier

SCAR

L'arme customisable...à souhaits...

Ensuite, viendra le temps de défier les autres joueurs dès lors que vous aurez assimilé les bases (et les commandes) du jeu.

A Noter : Il existe des "grades" qui sont liés au Prestige que vous accumulez dans une partie...ce grade offre l'avantage d'augmenter votre solde de Prestige lors d'un respawn (après une mort, vous changez de camp, et vous vous retrouvez dans la base arrière de ce camp)...Donc jetez de temps en temps un oeil sur le tableau de score (touche Tab), en bas, vous trouverez :

A gauche, votre grade actuel, au milieu votre progression par rapport au prochain grade, et à droite, le prochain grade.

Mais comment j'atteins ce grade???

En fait, ces grades sont liés à l'expérience que vous emmagasinez durant la partie (symbolisée par la barre de progression entre les 2 grades). Il n'y a pas de données chiffrées pour ces points d'XP, mais remplir les objectifs de capture des bâtiments en apportent plus que le fait de tuer des vilains pas beaux...et comme ça rapporte aussi du Prestige (donc en quelque sorte de l'argent), on peut mettre cette notion d'XP de coté pour le moment...

Voici les Points de Prestige que vous aurez lors de votre respawn en fonction du grade le plus élevé que vous avez acquis dans la partie:

PVT : 100
CPL : 200
SGT : 300
LT : 400
CPT : 500
MAJ : 600 

Eh oh mais je suis mort...je fais quoi là ???

Pour l'instant, on se calme
C'est bon ? On vérifie quand même que tout ce sang n'a pas taché notre belle combinaison, après avoir été abattu par un ennemi, ou trahi par un de ses frères d'arme (ça arrive aussi)...mais comme il s'agit d'un jeu, pas de soucis !

Pour voir quel est le "vilain" qui vous a tué (et avec quelle arme), il vous suffit de regarder en haut à gauche de l'écran, vous y trouverez son pseudo, l'arme utilisée (sauf dans le cadre où vous vous tuez bêtement tout seul)et votre pseudo (sa cible en règle générale)

Et là, on a 2 possibilités:

La première est simple : il est possible de changer d'équipe en sélectionnant la MAP (touche ',' pour rappel), et on rejoint l'équipe adverse à notre dernière session!!! En gros il faudra recommencer à capturer les bâtiments et bunkers que vous aviez conquis avant votre décès (sauf si un gentil compatriote s'en est déjà chargé...)


Donc là j'étais un NK, je dois choisir "Join US"

Et après un petit compte à rebours, vous vous retrouvez dans la base arrière de votre équipe US, son Sous-Marin

Sinon, si votre équipe détient des bunkers, vous pouvez y "ressusciter" et repartir à l'abordage...Pour se faire, il vous suffit de cliquer sur un bunker contrôlé par votre camp (en bleu sur la MAP, et le tour est joué)


Enfin, normalement, parce que c'est un peu plus complexe, Crytek a intégré au jeu Multi (dans sa version bêta 3) une limitation d'écart en ce qui concerne le nombre de joueurs par camp...vous ne pourrez donc pas réapparaitre dans le jeu tant que l'équipe que vous devez rejoindre est en supériorité numérique... Ce qui parfois peut prendre un peu de temps si le serveur n'est pas très rempli...

Mais bon, il suffit que vous preniez le temps de vous servir un café ou d'aller soulager un besoin pressant (au moins pendant que vous êtes mort, il est impossible de se faire tuer) et de reprendre la partie ...

Mais vous voudriez surement comprendre ce qui a conduit à votre perte? Manque de réflexes, attaque mal organisée, sniper...ce ne sont là que quelques unes des causes les plus communes...je vous évite les traditionnelles: abattu par un camarade, marche stupidement sur une mine...celles là, je les garde pour moi !

Eh bien, comme vous me semblez motivés, je vais vous transmettre des conseils (ils sont d'autres joueurs de Crysis-France)...Mais tout d'abord, on va s'efforcer de présenter le matériel de base dont vous aurez surement besoin pour la suite de votre formation d'assassin

Les armes...

Là, nous allons aller au plus simple:

Pour acquérir des armes, il vous faut acquérir du Prestige, car c'est en quelques sorte la monnaie locale
Dès lors que vous disposez d'un petit pécule, vous êtes libre d'investir en fonction de vos moyens dans une grande variété d'armes plus destructrices les unes que les autres...

Mais ... euh je vois pas de magasin pour les armes !!!

Suis-je bête...

Les armes peuvent être achetées dans les bâtiments que votre camp contrôle (c'est à dire ceux où votre drapeau flotte au dessus).
En ayant le contrôle du bâtiment, vous voyez apparaitre l'icône d'achat pour vous indiquer qu'ici, vous pouvez faire l'acquisition d'armes, de munitions, mais aussi d'éléments additionnels pour votre arme...
Donc si vous voyez cette icône : , c'est que vous pouvez vous équiper...mais comme la maison ne fait pas crédit (on ne sait jamais, une balle dans la tête est si vite arrivée), vous ne pourrez acheter que les objets dont l'image est non grisée (en jaune quoi !).

Pour vous qui êtes un débutant, au départ, vous devriez avoir ce type de choix assez restreint:

*Vous êtes "radins", et vous aimez mourir sans faire trop de mal à votre adversaire ?, choisissez les 2 pistolets (en fait, vous n'en achetez qu'un, puisque dans votre main droite, il y en a déjà un). Autant être honnête, un joueur, même avec 2 révolvers, aura beaucoup de mal contre un adversaire normal du fait de la faible distance de l'arme, de sa faible puissance de tir...même si 2 armes valent mieux qu'une !

*Vous voulez tuer et vous équiper de l'arme de votre victime ? La mitraillette "USI" vous ira comme un gant... elle est plus puissante que les révolvers, possède une cadence de tir appréciable...mais la précision est loin (mais très loin) d'être son point fort !, il faudra surement un chargeur complet pour venir à bout d'un adversaire en mode armure (alors que lui, risque de vous abattre d'une balle précise en pleine tête)... Malgré tout, cette arme est passe-partout, et permet à un débutant...bah, de débuter sans se ruiner !

Maintenant, présentons la bête: le SCAR !

Avouez que vous commencez à baver devant ce monstre de technologie et d'efficacité face à l'ennemi. C'est tout à fait normal, c'est le contraire que m'inquièterait

Alors, le SCAR est un fusil d'assaut, il permet donc le corps à corps grâce à sa puissance et sa précision sur des courtes distances, et comme cette arme est ultra customisable (c'est-à-dire qu'il est possible de lui greffer des éléments additionnels), c'est l'arme favorite des joueurs qui refusent de se cantonner au snipe ou au combat à mains nues.

A partir de l'arme de base (déjà très efficace), on peut ajouter via le menu de la Nano-Combinaison des gadgets tels que :



* Un lance-grenade
* Une lunette de visée
* Un laser de visée (mais il peut arriver que l'on se fasse repérer en mode Caméléon)
* Un silencieux


Bref, plein de choses qui feront de votre engin une arme unique, car personnalisée, et donc (en théorie) adaptée à votre style de jeu, elle a l'avantage de faire moyennement bien le travail de tous les types d'armes, car bien que le SCAR ne soit pas un fusil de snipe, vous pouvez tirer à moyenne distance, sa puissance et ses capacités ne valent à peine moins que des armes plus "spécialisées", et c'est en cela que réside sont attrait.

Pour faire court, comme vous devez vous en doutez, J'adore

Là, on a fait simple Mais il y a un Guide complet des Armes et Véhicules: il ne faut pas hésiter à le consulter

Et pour ceux d'entre vous qui détestent la finesse :


Via ce menu ,vous pouvez acquérir entre autre chose :

* Des Grenades Flash : grenades aveuglantes qui permettent de désorienter un adversaire lors d'un assaut.
* Des grenades à fragmentation : celles-ci ont pour unique but d'éliminer un ou plusieurs adversaires dans son champs d'explosion.
* Des grenades fumigènes : pour empêcher l'ennemi de vous voir dans un écran de fumée.
* Différents types de mines, dont les fameuses Claymore: les mines se posent en s'accroupissant (avec la touche "Ctrl"), et en la posant (via un clic gauche).
Ces mines sont pratiques pour tuer un adversaire à l'entrée d'un bâtiment, et donc en préserver le contrôle, même sans joueur pour protéger la zone. Aussi, lorsque vous entrez dans un bunker ou une usine, jetez un oeil au sol avant d'entrer, on ne sait jamais

C'est bien beau, mais comment je customise mon SCAR que je viens de m'offrir ?

Pas de panique, c'est la suite

Customiser son arme :

En fait, cette opération est relativement simple dès lors que votre solde de points Prestige (désormais ça sera PP) vous le permet

Vous vous souvenez de ce menu :

Et bien, il reste une icône que nous n'avons pas encore vue :

Et c'est grâce à ça que l'on pourra améliorer notre arme. Bien entendu, pour équiper l'arme, il faut d'abord choisir et acheter l'élément que l'on souhaite intégrer (je dis ça au cas où certains se poseraient la question...). Donc, après avoir choisi l'extension en fonction de votre style de jeu (et de vos moyens), il est nécessaire de faire le montage sur l'arme.

Eh Oh, mais j'y connais rien en montage moi !

Bah, c'est un jeu, donc ça se fait "presque" tout seul, pas de panique.
Une fois vos PP dépensés, appuyez sur "C" (pour customiser), et là, sont disponibles vos extensions et les différents emplacements. Il vous est donc possible d'activer ou non l'extension, pour en bénéficier, grâce au bouton numéroté qui agit comme un interrupteur, activez ou retirez.

SCAR sans add-on:



Et avec :


Donc si vos moyens vous le permettent, il vous suffit d'acquérir les extensions les plus utiles, et de les installer dès que le besoin s'en fait sentir.

Mais il n'y a pas plus fort que le SCAR modifié ?

Ah, enfin une bonne question
Bien sûr que si...mais ça se mérite !

Et si je ne peux pas vous dire comment les mériter, je peux au moins vous indiquer ce que sont ces armes, et comment les obtenir.

Bunkers : on y trouve :
Les armes -> fusil d'assaut, pistolet, mitraillette, sniper, fusil Gauss.
Les munitions -> pour ces armes, et des munitions modifiés parfois (cf. Munitions explosives pour FY71).
Les accessoires -> pour les armes (Silencieux, lunettes de visée, lance-grenade, etc).
Les équipements -> Jumelles, lunettes de vision nocturne, kit de crochetage de véhicules, kit de réparation, etc.

Prototype factory (Labo) : on y trouve :
idem que dans les bunkers + un onglet Prototype contenant:
Des Armes.
MOAC: 300PP
Arme Alien tirant des balles de glace.
 
Points Forts:
-Munitions infinies.
-Pas besoin de recharger.
-Assez puissant (plus qu'une arme commune).

Points Faibles:
-Temps de chargement de l'arme pendant lequel nous sommes vulnérables.
-L'arme s'échauffe.
-Peu précis, le viseur bouge beaucoup pendant que l'on tire.

MOAR : 100PP
Add-on du MOAC changeant son effet, l'arme ne tire plus des balles, mais un rayon gelant.

Points Forts:
-Gèle l'adversaire; à partir du moment où l'ennemi (infanterie ou véhicule) a été touché par le rayon, celui-ci est totalement immobilisé, si il s'agit d'un véhicule gelé en cours de route, celui-ci ne répond plus à son conducteur. Pour un tank, cela immobilise aussi son canon et l'empêche de tirer.
-Munition Infini comme pour le MOAC.
-Pas besoin de recharger comme pour le MOAC.
Points Faibles:

Idem que pour le MOAC.

Remarque : Pour le MOAR, il est possible de se libérer de son effet assez rapidement en bougeant la souris très vite, comme pour se réchauffer en bougeant...
Machine-gun : 250PP
Ressemble assez au MOAC dans son utilisation, mais coute moins cher.

Points Forts:
-Aussi puissant que le MOAC
-Prix avantageux par rapport au MOAC

Points Faibles:
-Equipé d'un chargeur qui même si il est très gros, se vide extrêmement vite, l'arme ayant un très gros débit de munitions. Ce sont des chargeurs de 500 Balles.

TAC Launcher : 500PP
Le premier fusil à tête nucléaire de l'histoire du jeu vidéo (à ma connaissance).

Points Forts :
- Très Puissant ! Tue n'importe quel ennemi, tank ou infanterie en 1 coup.
-Explosion à très grand gabarit.
- Permet d'attaquer efficacement la base adverse -> peut lui infliger des
dommages.
- Grande mobilité, on est à pied.

Points Faibles:
- Courte portée par rapport au TAC Tank: il faut viser bien haut pour envoyer la "bombe" à distance, et ne pas être soufflé par l'explosion.
- Vulnérabilité, tout le monde sait où nous sommes, les amis vont tenter de nous couvrir, et les ennemis vont nous sauter dessus pour nous tuer, on est sur d'être dans le feu de l'action, et il vaut mieux avoir une autre arme que ce "TAC Launcher" sous la main.
- Seulement 2 munitions, impossible d'en porter plus sur soi (il est toujours possible d'acheter des munitions dans le périmètre du "prototype factory" à l'intérieur de ses murs, pas seulement dans le bâtiment).

Des Véhicules :
Hummer MOAC : ???PP
Le Hummer est équipé d'un MOAC, utile quand on est 2.

Hummer MOAR : ???PP
Le Hummer est équipé d'un MOAR, idem.

TAC Tank : 750PP
Le tank est ici équipé d'un canon pouvant tirer des "bombes" nucléaires.

Points Forts :
- Nous sommes moins vulnérables qu'à pied.
- La Bombe, même si elle chute légèrement au cours de sa route, va bien plus loin que celle du TAC Launcher.
- Arme toujours aussi dévastatrice.
- Le tank est toujours équipé d'une mitrailleuse sur le canon, utile pour s'occuper de l'infanterie.

Points Faibles :
- On est considéré comme plus dangereux qu'un joueur équipé d'un "TAC Launcher", on peut être sur que l'équipe adverse, si ils ont un peu de jugeotte, vont nous foncer tous dessus avec leurs tanks et leurs "LR".
- Il est impossible de tirer des obus normaux, on est donc complètement inefficace contre les tanks, sauf si on utilise une munition du TAC Tank.
- Ces munitions sont au nombre de 2, et s'achètent au prototype factory.

Heavy Singularity Tank : 800PP
Le Tank ultime du Powerstruggle.

Points Forts:
- Munitions infinis.
- Zone de déflagration plus petite que celle du TAC Tank.
- Aussi puissant que le TAC Tank en terme de dommages.
- Une mitrailleuse sur le canon pour éliminer l'infanterie.

Points Faibles :
- Temps de rechargement extrêmement long...bien plus long que celui du TAC Tank.
- Comme pour le TAC Tank, il est impossible d'utiliser des obus conventionnels pour éliminer les vehicules adverses.
- Les munitions, bien que très puissantes et au nombre illimité, mettent beaucoup de temps à se recharger, trop de temps pour pouvoir se défendre efficacement face à l'ennemi qui peut revenir en permanence avec des "LR" et des Tanks.
- Il y a un temps de chargement avant chaque tir, le temps que le rayon se concentre.

Ce dossier a été réalisé par les membres Ludolmc,Dreamz et Neel. Un grand merci à eux.

 
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