 Comme à son habitude, Crytek nous dévoile son fameux " Crysis monthly Update". On retrouve donc dans cette 4ème édition différentes informations que vous avez pu lire durant le mois d'août. Du fameux Trailer HD que vous pouvez dès à présent télécharger, aux screenshots que vous retrouverez dans la galerie, nous nous sommes permis de ne traduire que l'essentiel. Vous retrouverez donc dans la suite de la news un changelog très important consacré à Crysis Wars, avec de nombreuses améliorations apportées au multijoueur avec le nouveau mode " TeamInstantAction", un mode de téléchargement et de patching automatique, des modifications pour le mode Powerstruggle ainsi que la description de deux nouvelles maps multijoueurs plus petites et favorisant l'utilisation de la nanocombinaison. A noter également qu'un nouveau site verra le jour très prochainement, www.mycrysis.com.
Bienvenue dans cette quatrième édition du Crysis Monthly Update qui est un rapport officiel de Crytek à l'attention de la communauté et qui vous informe du statut de développement des dernières nouveautés du studio.
- Crysis Warhead Wallpapers Officiels
- Crysis Wars: Récapitulatif des Contenus
- Crysis Wars: Introduction des Nouvelles Maps
- Exclusivité Warhead : Introduction de l'ASV Anti-Véhicule
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Crysis Warhead Wallpapers Officiels
Trois nouveau Screenshots Officiels sont aujourd'hui proposés à la Communauté.
Merci au membre Kolga de Crysis-HQ.com pour ces très belles réalisations.
Crysis Wars : Récapitulatif des Contenus
Crysis Wars est un jeu à part entière inclu dans la Warhead Box avec lequel nous voulons établir une nouvelle franchise dédiée uniquement au multijoueur. Warhead a été développé par la nouvelle équipe basée à Budapest, Hongrie, alors que dans le même temps Crysis Wars a été créé par l'équipe située à Frankfurt en Allemagne. Cette mise en place nous permet de pouvoir nous concentrer sur les deux jeux en même temps pour pouvoir offrir les meilleurs résultats sur ces derniers.
La liste suivante est un récapitulatif des éléments les plus importants de Crysis Wars. Dans les semaines qui suivent nous éclaircirons ceux-ci plus en détail sur notre site web MyCrysis.com.
1. Nouveaux contenus
Nouveau mode de jeu TeamInstantAction
Téléchargement automatique de nouvelles maps directement dans le jeu
Système d'auto patching inclus dans l'installation qui vérifiera en permanence si le jeu est à jour avec la dernière version.
De nombreux bugs relevés par la Communauté sont désormais corrigés
2. TeamInstantAction
Nouveau système de réapparition intelligent pour le TIA qui vous assure un point de spawn éloigné le plus possible de vos ennemis et le plus près de vos équipiers
Nouveau système de score implémenté pour les deux équipes et pour le joueur
Ajout de temps supplémentaire dans le cas où les deux équipe ont le même score à la fin de la partie
Nouvelles cartes spécialement étudiées afin d'offrir un gameplay vertical, où vous pourrez utiliser tous les pouvoirs de votre Nonacombinaison pour dominer vos adversaires.
3. Ajouts / Améliorations de l'ATH
Barre de statut de la partie pour chaque équipe dans tous les types de jeu affichant toutes les informations nécessaires pour chaque joueur
Message de kill ajouté au centre de l'écran (compteur de kill également ajouté)
Objectifs dynamiques ajoutés en mode PowerStruggle pour une meilleure ré-adaptabilité
Visibilité des membres de l'équipe améliorée
Ré-adaptabilité du radar améliorée
4. Les Maps
21 maps au total lors du lancement du jeu (9 maps PS et 12 maps IA/TIA)
7 nouvelles maps
5 maps améliorées du Crysis Map Pack de décembre dernier
9 maps rebalancées/améliorées du mode Multijoueur original
Toutes les maps IA peuvent être jouée en TIA et vice versa
5. Support Serveur Dynamique
Ajout de multiples commandes console pour une administration plus profonde
Démarrage serveur amélioré avec une liste des commandes les plus importantes
6. Changements sur les Armes
Comportement de toutes les armes re-travaillé pour rendre chaque type d'arme utile dans une situation spécifique
Dommages augmenté autour de l'ennemi permettant de tuer plus facilement pour un gameplay plus fluide
Nouveau FGL-40
Nouveau AY-69 en dual
Munitions incendiaires retirées
7. Changements sur les Véhicules
Systèmes de dommages entièrement revu
Contrôle des véhicules entièrement revu
ADAV entièrement revu pour l'adapter à la puissance des autres véhicules
Ajout de zones vulnérables sur tous les véhicules afin de permettre aux armes de poing de pouvoir faire des dégâts
Nouveau ASV dans ses versions Anti-Infanterie & Anti-Véhicule
8. PowerStruggle
Ajout d'une condition de victoire alternative basée sur le plus haut niveau d'énergie collecté
Ajout de temps supplémentaire dans le cas où aucune équipe n'a détruit le QG ennemi alors que ces dernières possèdent toutes deux le même niveau d'énergie.
Ajouts de places stratégiques où l'on peut détruire le QG ennemi avec le Lanceur Tactique
Trajectoire de la grenade Tactique retravaillée pour que le tir soit plus direct et moins parabolique
Tourelles des QG améliorées pour qu'elles tirent plus efficacement à courte portée contre les ennemis
Scénario de fin de partie simplifié en ne rendant disponible qu'une seule arme atomique pour le joueur (Lanceur Tactique ou Char Tactique selon la taille de l'usine de prototype de la map)
Crysis Wars: Introduction aux Nouvelles Maps
Lors de la Game Convention, lors des présentations de Crysis Wars, 2 des 6 nouvelles maps InstantAction / TeamInstantAction ont étés révélées à la Communauté.
Vous retrouverez donc ci-dessous toutes les infomations sur ces deux nouvelles maps nommées “Coast” et “Graveyard”. Gardez un oeil sur le site MyCrysis.com où seront prochainement révélé plus d'informations.
| 1. Coast |
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Nom du niveau: Coast
Mode de jeu: InstantAction, TeamInstantAction
Heure de la journée: Début de journée
Environement: Bâtiments anciens, Océan, Plage
Taille du champ de bataille: Petit 8-16
Situation géographique: Près de Yantai, Chine. Ce village de pêcheurs est convoité par des forces belligérantes du fait de sa position stratégique qui se situe en face de la Péninsule Nord Coréenne.
Description:
Coast est un bon exemple de l'utilisation du gameplay vertical dans Crysis Wars. Des hautes terrasses aux caves sous marines, cette map recèle de nombreux endroits où le joueur peut créer des embuscades.
Certains endroits de la map sont à l'inverse très exposés, malgré tout le danger qui en découle est ici synonyme de victoire lorsqu'un petit parcours dans l'eau vous permet d'obtenir un Lance Grenade. Cependant, même si le danger est omniprésent, cette carte recèle quelques places fortifiées en ses falaises un peu plus haut. Coast a définitivement été créé pour de l'action brutale et rapide.
Coast Screenshots In-Game
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| 2. Graveyard |
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Nom du niveau: Graveyard
Mode de jeu: InstantAction, TeamInstantAction
Heure de la journée: Minuit
Environement: Pierres tombales, cryptes et grands espaces.
Taille du champ de bataille: Petit 8-16
Situation géographique: Près de Kanoya, Japon. Un cimetière abandonné et a été le théâtre d'un crash alien. Les forces en présence doivent se battre pour accéder à la technologie alien.
Description:
La map Graveyard est remplie de quelques superbes espaces ouverts avec de nombreuses pierres tombales séparés par des murs qui vous offrent de très bonnes couvertures. Le crash alien a détruit une bonne partie du cimetière en formant un cratère.
Vous trouverez ici des armes destructrices issues de la technologie alien, mais prenez garde à ne pas vous perdre en tentant de les retrouver.
Graveyard Screenshots In-Game
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Exclusivité Warhead : Introduction de l'ASV Anti-Véhicule
L'exclusivité présentée dans cette update pour la Communauté concerne le récent ASV (Armored Scout Vehicle) dans sa version Anti-Véhicule, qui est un des nouveaux véhicules présent dans le jeu.
- Spécifications Techniques -
Poids : 9.5 tonnes
Equipage : 3 (1 pilote, 2 passagers)
Type : Véhicule Blindé Léger
Arme principale : Lanceur d'ogives explosives 20mn ; cadence de tir faible; capable de percer le blindage; dommages extérieurs importants contre les véhicule d'infanterie et les véhicules non-blindés.
Description :
L'ASV dans sa version Anti-Véhicules est muni d'une lanceur d'ogives monté très avancé qui possède une cadence de tir faible dont l'utilisation est idéale contre tous types de véhicules blindés ou non. Dû à sa grande précision, le lanceur monté est parfait dans des situations de combat de portée longue ou moyenne.
L'ASV étant un véhicule au blindage léger, il se déplace rapidement mais offre également suffisamment de protection contre des attaques peu puissantes de l'ennemi. La coque de l'ASV AV peut être endommagé par des armes très puissantes comme le fusil Gauss ou des armes explosives à l'image du Lance Grenade FGL-40. Additionnellement, l'ASV possède trois zones de dommages critiques que le joueur ennemi peut endommager avec des armes d'assaut avancées comme le SCAR ou des mitrailleuses comme la Minigun Hurricane.
L'ASV Anti-Infanterie en action
Voilà c'est tout pour cette quatrième édition du Crysis Monthly Update ! Nous espérons que vous apprécierez ces informations et merci encore pour votre soutien. Ne manquez pas la prochaine Crysis Monthly Update en Septembre prochain !
Traduction Diko
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