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19-08-2009
L'édition GDC Europe de Cologne bat son plein ! Nous avons aujourd'hui quelques informations très importantes à vous faire partager au travers tout d'abord d'une interview vidéo exclusive de Cevat Yerli en Français (!) lors de laquelle le CEO de Crytek nous présente en détails son analyse de la désormais célèbre version de démo du CryEngine 3 mais cette fois ci, sur PlayStation3. Nul doute que la qualité de celle-ci risque bien de vous impressionner, la version console PS3 étant la plus aboutie à ce jour. Egalement au programme, un résumé des grandes lignes du discours de Cevat Yerli lors de la  désormais habituelle présentation de l'entreprise Crytek et des objectifs de celle-ci dans le monde du développement de jeux vidéo, et bien plus encore ! Plus d'informations dans la suite de la news !
 
 

 

Introduction

Le GDC Europe bat actuellement son plein et plusieurs membres du staff Crytek sont occupés à gérer le stand officiel afin de vous montrer les dernières nouveautés du studio en matière des dernières technologies graphiques.  Pour ceux  d'entre vous qui ont eu la chance d'être sur place, n'oubliez pas de passer nous voir, si en revanche vous n'avez pas pu être en mesure de venir, nous avons aujourd'hui un résumé très spécial sur tout ce qui s'est passé jusqu'à lors uniquement pour vous.


Technologie LiveCreate

Crytek a présenté aujourd'hui sa nouvelle technologie appelée LiveCreate. Celle-ci permet grâce à une toute nouvelle Sandbox sur CryEngine 3 de créer en temps réel du contenu multiplate forme sur PC, PS3  et XBOX360.

IGN a eu l'occasion d'enregistrer une vidéo lors de laquelle un développeur de chez Crytek nous présente la majeure partie des capacités de Live Create au travers d'une simple démo technologique. La démo complète se décompose en deux parties.


Démo du CryENGINE3 sur PS3 - Analyse de Cevat Yerli

Affichée plus bas, la vidéo qui suit est une démonstration poussée du CryENGINE3 sur PlayStation3. Cevat yerli nous présente dans celle-ci les performances du nouveau moteur dans différents environnements. Cette vidéo a également été  doublée en version Française par Diko, membre du Staff Crysis-France, afin que vous puissiez ne rien rater des nombreux détails énoncés lors de celle-ci par le CEO de Crytek. La version originale d'IGN à cette adresse.

 

Discours de Cevat Yerli

Le CEO de Crytek, Cevat Yerli, a récemment délivré un discours important lors du jour d'ouverture de la GDC Europe. Intitulé The Future Of Gaming Graphics, Cevat a partagé avec nous un discours sur la diversité des différents types de graphismes incluant l'historique des implémentations sur le CryENGINE dans les différents titres de la franchise Crytek.

Les grandes lignes

Publié ci-dessous, un résumé des grandes lignes  du discours de Cevat Yerli. L'intégralité de celui-ci a été couvert part Gamasutra à cette adresse.

Le titre phare en ce moment chez Crytek c'est bien évidemment Crysis 2 sous CryEngine 3. Le jeu utilise une «technologie (issue de) Crysis grandement améliorée", qui évolue constamment vers une meilleure implémentation sur consoles, déclare Yerli. Celui-ci nous a montré une démo PC de CryEngine 3 mettant en scène à la fois du gameplay naval avec deux bateaux de combat mais aussi du gameplay terrestre tout en utilisant des éléments améliorés du premier Crysis, avec des nuages volumétriques en 3D, un ciel en HDR, du terrain à base de voxel, et une distance de vue de 7 km sur l'océan.

Une démonstration impressionnante consistait à transformer un shader en le gelant et Yerli a suggéré qu'en utilisant l'approche du CryEngine 3, les développeurs peuvent réaliser un jeu destiné à l'élite des configurations sur PC tout en ayant la possibilité d'afficher des fonctionnalités visuelles spécifiques aux consoles, misent en place autour du hardware des consoles actuelles ou next-gen.


En général, Crytek cherche à rendre tous ses moteurs très évolutifs, en raison de l'incertitude qui plane sur la date de sortie de la prochaine génération de consoles qui pourrait arriver. Yerli estime que Crytek a à ce sujet, une vision concernant l'horizon de la période 2012 à 2013 pour la sortie du hardware next-gen destiné à intégrer la prochaine génération de consoles. Mais grâce à la réussite de la relativement peu puissante Wii, "il y a actuellement un grand débat pour savoir si il y aura, ou non, tout simplement une prochaine génération de hardware pour les consoles", admet-il.

Le co-fondateur de Crytek a également soulevé la question des dangers de l'Uncanny Valley , à travers le travail que les entreprises  de jeu vidéo - même Crytek - sont en train de produire. Aussi, il propose que la plupart des jeux se diversifient dans différents styles artistiques, qu'ils cherchent à se différencier sur la physique et l'IA, au moins jusqu'en 2012, lorsque les prochaines générations pourraient arriver.
 
Le "Early visual style" (ou sytle visuel avancé) est un élément clé dans les critères de développement chez Crytek, et ce, même aujourd'hui, dit-il. Il poursuit en affirmant que son rêve serait de créer un jeu uniquement réalisé par quelques personnes mais donnerait l'impression qu'il a été réalisé par une équipe beaucoup pls grande.
 
 

Le Stand

Alors que nous sommes en plein coeur de l'édition Européenne de la GDC, nous avons  réussi à faire une petite pose pour prendre quelques photos exclusives du stand Crytek d'où toutes ces nouvelles informations nous parviennent. Cependant ce n'est pas tout, il y aura beaucoup plus d'informations intéressantes en provenance de Cologne de la GamesCom au cours des prochains jours alors assurez vous de garder un oeil sur MyCrysis.com pour être sûr de ne rien manquer !
 


Conclusion

Nous vous tiendrons bien évidemment informés via MyCrysis (ainsi que sur Crysis-France) et Crymod.com durant la les prochains jours à la GDC Europe et la GamesCom, alors attendez vous à encore plus de news !
 
 
- Crysis-France Staff

 

 
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