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Crysis Wars - Sortie du Patch 1.2 ! |
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19-11-2008 |
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Crytek vient de publier officiellement sur les portails Crymod et MyCrysis, le patch 1.2 pour Crysis Wars. Equilibrage global des armes, ajustements du gameplay parfois très importants, corrections de bugs récurrents, ajouts divers, ce patch s'inscrit dans la continuité de support que Crytek veut apporter à son multijoueur. Deux semaines après la sortie du premier patch accompagné des fichiers pour serveurs Linux, c'est aujourd'hui une mise à jour complète du multijoueur que Crytek nous propose. La liste complète des changements est disponible dans la suite de la news.
Crysis Wars Patch 1.2
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Patch Note :
Corrections
- Corrigé : Problèmes entraînant des crashs du serveur et des clients
- Corrigé : Nombreuses fuites de mémoire incorrectes
- Corrigé : Fonctionnement du caractère "\" dans le nom des niveaux dans le fichier levelrotation.xml
- Corrigé : Mauvais recul de l'arme après avoir zoomé
- Corrigé : Claymores qui ne détectent pas les joueurs ennemis
- Corrigé : Exploits potentiels utilisés par les fichiers cvars du clients
- Corrigé : Le joueur n'est pas en mesure de passer les vidéos d'intro
- Corrigé : Recharger et tirer avec l'AY-69 n'entraîne plus une seconde animation de rechargement
- Corrigé : Sauvegarde des serveurs favoris et liste des derniers serveurs joués
Améliorations
- Ajustement : Réduction du prix de l'AY et de la mitraillette
- Ajustement : Augmentation du prix du fusil à pompe
- Ajustement : Réduction du prix du Radar en PowerStruggle
- Ajustement : Recul des armes de type Mitraillettes et Fusils d'assaut ajusté
- Ajustement : Diamètre des dommages mortels réduit pour tous les types d'armes explosives
- Ajustement : Diamètre des dégâts collatéraux ajusté pour tous les types d'armes explosives
- Ajustement : Réduction de la cadence de tir du Lance Grenade
- Ajustement : Dommages du C4 sur les véhicules ajusté
- Ajustement : Augmentation le vitesse des roquettes du Lance Roquette
- Ajustement : Augmentation le vitesse des roquettes de l'AA
- Ajustement : Augmentation le vitesse des roquettes de l'AA lorsqu'elles tournent
- Ajustement : Dommages causés par l'AA ajustés
- Ajustement : Réduction des dégâts causés par les missiles de l'ADAV contre l'infanterie
- Ajustement : Augmentation des dégâts causés par les missiles de l'hélicoptère d'attaque
- Ajustement : Augmentation des dégâts causés par les pistolets SOCOM
- Ajustement : Augmentation des dégâts causés par l'AY69
- Ajustement : Ajustement des modifications sur les armes lorsque le joueur s'accroupit
- Ajustement : Ajustement des modifications sur les armes lorsque le joueur s'allonge
MàJ
- Ajout de raccourcis pour la nanocombinaison
Patch 1.2 Balancing
Global
- Raised weapon spread (stand to crouch) multiplier to 2
- Raised weapon spread (stand/crouch to prone) multiplier to 8
- Limited recoil randomness to a minimum
Zoom Modes (Iron Sight, Reflex, Assault Scope, Sniper Scope)
- Spread decrease of 15% while crouching (Gold: 0%)
- Spread decrease of 20% while proning (Gold: 15%)
- Spread increase of 100% while jumping (Gold: 25%)
- Recoil decrease of 15% while crouching (Gold: 0%)
- Recoil decrease of 30% while proning (Gold: 25%)
- Recoil increased for all weapons
- Reduced Zoom Sway of all weapons to a minimum for a more accurate aiming
SOCOM
- Increased SOCOM damage from 17 to 18
SMG
- Max recoil reduced from 10 to 8
- Attack recoil reduced from 3.25 to 3
- Max recoil on x-axis reduced from 5.50 to 4.50
- Max recoil on y-axis raised from 2 to 2.50
SCAR
- Max recoil raised from 6 to 7
- Attack recoil reduced from 2.25 to 1.75
- Recoil decay reduced from 0.3 to 0.4
- Max recoil on x-axis raised from 4.5 to 5
- Max recoil on y-axis raised from 0.95 to 1.5
- Min Spread increased from 1 to 1.25
- Max Spread increased from 2.25 to 3
- Improved Recoil behaviour
FY-71
- Attack recoil reduced from 2.85 to 2.0
- Recoil decay reduced from 0.3 to 0.5
- Max recoil on x-axis raised from 6 to 7
- Max recoil on y-axis raised from 1.15 to 2
- Min Spread decreased from 1.15 to 1
- Max Spread decreased from 2.25 to 1.75
- Improved Recoil behaviour
AY-69
- Raised damage from 8 to 9
- Reduced reload time from 2.5 to 1
- Max recoil reduced from 10 to 8
- Attack recoil reduced from 3.25 to 3
- Max recoil on x-axis reduced from 5.5 to 5
- Max recoil on y-axis raised from 2 to 3
- Improved Recoil behaviour
Under Barrel Grenade Launcher
- Reduced the number of max clips from 10 to 3
- Increased the rate of fire from 40 to 50
- Decreased the damage from 200 to 130
- Reduced explosion min radius from 1.9 to 0.1
- Raised explosion max radius from 2.5 to 6
FGL-40
- Decreased rate of fire from 60 to 45
- Raised shoot delay from 240 to 600
- Raised damage of the EMP Grenade from 0 to 60
- Reduced explosion min radius for the EMP Grenades from 10 to 0.1
- Reduced explosion min radius for the Frag Grenades from 2 to 0.5
C4
- Reduced damage from 1000 to 150
- Reduced explosion kill radius from 3 to 1
- Raised explosion damage radius from 7 to 10
- C4
vehicle damage multiplier adjustment: 1x C4 to destroy smaller vehicles
(APC, LTV, ASV…) / 2x C4 to destroy tanks / 3x C4 to destroy endgame
weaponry
AA Cannon
- Increased the rate of fire from 300 to 450
- Improved AACannon 1st person tracers
AA Rocketlauncher
- Increased Rocket speed from 200 to 350
- Increased Rocket show time from 0.035 to 1
- Increased Rocket turn speed from 340 to 400
Helicopter Missiles
- Raised damage from 240 to 280
VToL Missiles
- Reduced the rate of fire from 30 to 23
- Reduced explosion kill radius from 5 to 3
- Reduced explosion damage radius from 10 to 6
- Adjusted VToL damage to AAA (takes 3 rockets to destroy a AAA)
Explosive Grenades
- Reduced explosion kill radius from 4 to 2
- Raised explosion damage radius from 5.5 to 6
LAW Missile Launcher
- Increased Rocket fly speed from 70 to 150
- Raised explosion min radius from 0 to 0.1
- Increased Rocket turning speed from 340 to 400
Power Struggle
- Reduced price of SMG from 100 to 75
- Reduced price of AY-69 from 90 to 50
- Raised price of Shotgun from 50 to 75
- Reduced price of Radar Kit from 100 to 75
- FGL-40
was removed from the normal Weapon Buy Menu Taband was added to the
Prototype Buy Menu Tab. It is available as soon as a team reaches 50%
energy
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