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Après les fuites de scans issus de plusieurs magazines, toutes les previews de Crysis 2 ont enfin été publiés sur la toile ! GamesRadar tire son épingle du jeu en ayant accompagné son article et premier aperçu de 18 screens en Haute Définition (non finalisés) ainsi que d'une brève interview avec le Producteur Exclusif de Crysis 2, où des détails sur le CryEngine 3 y sont abordés. A noter également la présence de Crytek à la prochaine GDC de San Fransisco où le support de la 3D Stéréoscopique du CryEngine 3 y sera présenté. La galerie Crysis-France a été mise à jour avec ce nouveau contenu. Vous retrouverez tous les screens en HD et plus d'infos dans la suite de la news.
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Nathan Camarillo nous parle de Crysis 2...
« Nous avons choisi New York car c'est l'une des places les plus connues mondialement,
c'est une ville très importante pour le monde entier. En général, une ville
offre davantage de possibilités de gameplay vertical que la jungle, le
joueur peut sauter entre les différents étages, de sauter sur des
autobus, des camions, dans des cratères, et d'un bâtiment à l'autre. Le joueur est beaucoup
plus mobile dans un terrain de jeu comme la ville, et peut changer sa position
plus souvent. Les joueurs ont aussi beaucoup
plus de liberté, ils peuvent planifier ou attaquer quelqu'un de
plus haut, et avoir un avantage sur l'ennemi. »
"Crysis 2 est un jeu de type "bac à
sable". Contrairement à la sandbox commune, Crysis a des frontières et un
monde qui s'étend au-delà de ces frontières, mais - tout aussi
important - nous allons également pousser le détail au sein de notre espace de jeu.
Rien ne sera "fermé" au sens propre du terme.
»
« Je pense que la liberté
de Crysis 2 surprendra énormément les joueurs consoles. Dans Crysis il ne s'agit pas
"d'aller partout", il s'agit d'examiner la situation à partir d'un
excellent point de vue, puis de formuler un plan qui va vous permettre de vaincre vos ennemis de
manière proactive. Vous avez beaucoup de liberté dans
ce que ce plan implique, et sur quelles armes et interactions dans le monde que
vous pouvez utiliser. C'est ce que nous appelons gameplay Veni Vidi Vici: Je
suis venu, j'ai vu, j'ai vaincu, et cela devrait être assez nouveau et très rafraîchissant pour le
marché de la console ».
« Les défis [sur cette
génération de consoles] nous ont permis d'éviter de "sur-disgner"
certaines fonctions, afin de nous concentrer sur la narration et la qualité d'un
expérience solide sur toutes les plateformes. En fin de compte cela nous permettra
d'obtenir la meilleure expérience pour le joueur, car nous aurons passé plus de temps par
fonction, en polissant plus en profondeur celles-ci, plutôt que se disperser
juste parce que nous le pouvons. Des contraintes créatives peuvent être aussi bénéfiques. »
... sur CryEngine 3
« C'est un tout-en-un; AI, physique, mise en réseau, multijoueur, audio et effets de haute définition sont tous inclus dans le moteur et construits uniquement pour le
CryEngine 3. »
« Le grand défi durant le
développement du CryEngine 3 a été la mise à l'échelle du moteur tout en
conservant une qualité visuelle poussive et de la performances. Ceci est toujours
difficile, des problèmes sont survenus, bien sûr, mais nous sommes très fiers
que nos équipes ont réussi à les résoudre. »
Screenshots HD (WIP)
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