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Le mode multijoueurs modifié ! Convertir en PDF Version imprimable Suggérer par mail
13-09-2007

Alors que nous sommes actuellement en pleine période de béta, nous vous faisons parvenir nos impressions sur des choses qui risquent d'être différentes lors de la sortie du jeu. En effet Alexander Marschall, Community Manager de Crytek, nous a confié dans un de ses mails que certaines caractéristiques du multijoueurs de Crysis allaient être modifiée. La traduction intégrale du mail d'Alexander est disponible dans la suite de la news.

Ce qu'il faut retenir :

- Implication de joueur de haut niveau pour favoriser le gameplay,
- Modification du mode Powerstruggle pour répondre aux attentes des joueurs,
- Suppression du mode Team Action,
- DX9 = pas de physique et pas de cycle jour/nuit,
- DX10 = physique et cycle jour/nuit.


Global Crysis Multiplayer Update

Nous voudrions prendre le temps et vous donner une mise à jour globale de la partit multijoueurs de Crysis. Depuis la dernière Games Convention 2006 à Leipzig, beaucoup de choses ont changé. Une bonne partie du contenu a été modifiée, le style de jeu des derniers mods a été modifié et des questions sont toujours sans réponse pour la communauté. Cette note devrait vous donner une vue d’ensemble à propos du statut actuel du multijoueur et pourra même vous préparer à la prochaine session beta.

L'Expert’s Club
Crytek a mis en place l’Expert Club qui a pour but d’obtenir un maximum de feedback à propos du multijoueurs de Crysis sans la nécessité de faire une béta. Plus de 20 hardcores et pro-gamers ont été invité dans les bureaux de Crytek à Francfort pour une durée d’une semaine voir un mois pour tester les différents mods multijoueurs. Leur feedback direct et leur discussion directe avec les développeurs du jeu après chaque partie a fournit à Crytek et EA les différents aspects du multijoueurs qui ont nécessité une amélioration. Merci aux personnes du Qantm Institute à Munich, 360.eSports et tous les autres joueurs qui ont participé pour que nous puissions créer un progrès significatifs et fournir quelque chose de vraiment unique pour toute la communauté.

PowerStruggle

Ce mod du jeu est essentiellement du travail d’équipe et de la tactique. Capturer les différentes usines et batiments pour gagner des points de prestige qui peuvent être dépensés en armes et véhicules. Battez vous ensemble pour la gloire et la victoire qui peuvent être accomplies en détruisant la base ennemie avec une technologie finale comme les armes nucléaires ou la technologie alien. Pour accéder à ces armes spéciales vous devez posséder le générateur de recherche chargé à 100% qui peut  être fait en capturant les différents sites aliens. Le PowerStruggle, notre principal mode, a éprouvé les changements les plus dramatiques  depuis la Games Convention 2006 et le Community Summit au printemps 2007. Merci pour tous de vos feedback grâce auxquels nous avons pu retouché ce mode très complexe et avons essayé de le rendre à la fois plus accessible que possible sans enlever le sentiment de tactique.

Pour vous donner un bref aperçu des changements les plus importants :

--> Capturer les sites de crash aliens transfère automatiquement l’énergie à la base de recherche.
--> L’énergie ne se charge que quand le site de recherche et au minimum un site alien est capturé par une équipe.
--> Les deux étapes principales du chargement du réacteur sont disponibles. A partir de 50% vous avez une technologie alien de base, et à 100% vous avez la technologie alien ultime pour votre équipe.
--> La base ennemie ne peut être détruite seulement que par une arme TAC, un tank TAC ou un simple tank.
Les tourelles défensives attaquent l’infanterie et les véhicules mais ne détruisent plus les technologies aliens.
--> Le HUD a été complètement modifié pour une meilleure vue d’ensemble.
--> La gestion de l’économie globale a été modifiée et améliorée pour garantir un jeu équilibré.
--> Le mode Cloak (camouflage) de la Nanosuit a été remplacé par celui qu’utilisent les aliens.

Instant Action
Ce mod de jeu peut être comparé à un deathmatch classique. Avec la nanosuit qui est disponible dans le multijoueurs, les joueurs pourront bénéficier d’une expérience inédite. Il est plus dramatique, intense et inclut beaucoup plus d’actions. Actuellement l’Instant Ation n’a pas beaucoup changé. La variété de façon de jouer ce mod est toujours plus nombreuse avec les fonctionnalités de la Nanosuit. Assez d’armements, d’attachements et d’équipement placés dans toute la carte encourage le joueur à essayer les différentes tactiques. Petite, Moyenne, et Grande cartes permettent un maximum de fun pour chaque équipes.

Team Action
Après avoir eût pas mal d'avis de l'Expert's Club et de nombreuses sessions internes, il s'est avéré que ce mode n'offrait pas le challenge que nous attendions de lui. Avec le focus que nous voulions sur le PowerStuggle, nous avons décidé d'abandonner le Team Action afin de ne pas livrer un mode pas complet et de mauvaise qualité. Cela a surement décu pas mal d'entre vous, mais nous pouvons vous assurer que le PowerStruggle et l'Instant Action délivrerons deux très bons modes multijoueurs.

DX9 Vs DX10 la question qui fait parler
Afin de faire la lumière sur l'une des questions qui fait le plus parlé dans le mode multijoueur de Crysis. Je voudrais vous expliquer les différences entre le mode multi DX9 et DX10.

Dans la version DX9 il n'y aura pas de physique ni de cycle jour/nuit. Cela signifie que vous ne serez pas capables d'abattre des arbres et/ou déplacer des autres objets mise à part les véhicules sur la carte. De plus le temps ne change pas automatiquement sur la carte. Cela est dû à la charge énorme que les serveurs devraient supportés. Vous pourrez tout de même changer le cycle via l’éditeur SandBox2.

Plutôt que de fournir à la communauté des caractéristiques superficielles nous limitons celles-ci à la version DX10 uniquement. En raison d’un matériel de dernière génération avec DX10, la charge du serveur est moindre et la performance en est alors accrue. Cela permet d’avoir une physique beaucoup plus poussée et un cycle jour/nuit. Tout ceci sans aucune limitation.
Les joueurs avec des cartes DX10 pourront jouer sur des serveurs DX9, mais avec les limitations du serveur. Vice versa il n’est pas possible pour les joueurs DX9 d’aller sur des serveurs DX10.

Conclusion
Les caractéristiques viennent et disparaissent – c’est ça le développement d’un jeu. En éliminant le Team Action, cela nous permet de nous concentrer sur deux très bons modes qui seront concurrentiels. Nous espérons que cette note vous fournira une bonne perspective de ce qui se prépare sur Crysis et nous regarderons de très près ce qui se dit lors de la béta qui a lieu.

 
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