
Après plus d’
un an d’attente concernant ce jeu, nous avons enfin pu essayer la bêta du bien nommé
Crysis, deux semaines d’essai et quelques frags plus tard voici
nos premières impressions sur un jeu au combien prometteur du moins en multi. Qui dit prometteur ne dit pas exempt de tout reproche et bien que le jeu soit sur la bonne pente, il manque tout de même le «
petit truc » qui fait que c’est un excellent jeu capable de rivaliser avec un
indétrônable FPS lors des WCG par exemple. Car ne l’oublions pas
le but de Crytek est de ne pas faire les mêmes erreurs que sur FarCry et de doter de son futur FPS de tout les atouts possible et imaginable pour le
rendre unique.
Rapide présentation du mode PowerStruggle
(Si vous nous suivez depuis maintenant un an, passez au chapitre suivant)
Tous les joueurs commencent la partie en choisissant une des deux équipes, votre seul équipement sera un pistolet et une nano combinaison de base. Vous intégrerez soit le groupe Delta force US ou alors les troupes nord coréenne. Vous devrez alors combattre pour gagner des points. Grâce à ces points vous pourrez acheter des armes ou des véhicules. La façon dont vous allez gagner des points est forte intéressante, en effet elle dépendra du rang du joueur que vous allez tuer. Par exemple si vous êtes un noob et que vous tuez un général, alors vous obtiendrez plus de points que si lui vous tuait. Crysis est un FPS de teamplay car toute l'action est centrée sur un objectif principal (détruire la base ennemie) qu'il vous est parfaitement impossible d'atteindre sans l'aide de vos coéquipiers.
Premier pas
C’est souvent les plus durs. Pourtant il va falloir vous accrochez car ce n’est pas en 5 minutes que l’on comprend le but du jeu. Les accros de la série BF vont adorer, de grands espaces, des véhicules, des usines à contrôler, c’est sur ils sont dans leur élément et leur retour est très positif vis-à-vis de la béta. Les aficionados de CS devront quant à eux prendre leur marque, Crysis ça se joue et ça se gagne en équipe, ici pas de rush, pas d’exploit personnel. Le teamplay est la base de Crysis malheureusement nous ne trouvons pas celle-ci très stable (cf Gameplay & Teamplay). Un conseil prenez votre temps pour découvrir le multi-joueurs, squattez les teamspeaks et travailler en équipe, vous découvrirez alors un jeu avec un potentiel énorme et très stratégique.
Armes & Customisation (note 7/10)
Les armes sont variées, il y en a pour tout les goûts, du fusil à pompe au sniper en passant par la technologie alien, vous êtes sur de trouver votre bonheur, reste tout de même à les équilibrer.
Sur Crysis point de classe, c’est à vous de créer votre personnage. Crytek frappe très fort en se démarquant des autres FPS, vous allez prendre un malin plaisir à mettre une lunette de sniper sur votre fusil à pompe, ou une visée laser sur un double gun.
Astuce Crysis-France : Lors de l’utilisation du mode « cloak » (caméléon), pensez à retirer la visée laser. 
Alors pourquoi 7/10 me direz vous ? Et bien pour la balistique des armes. Que vous tiriez avec un pistolet ou un SCAR il n’y a aucune différence, c’est la même inertie. Une inertie de « pistolet à plomb » ou de « balles en mousse ». On ne retrouve pas de sensation de tir, de sensation de puissance en fonction des armes que l’on achète, c’est fort dommage. Le hitbox reste quant à lui à peaufiner.
Nanocombinaison (note 10/10)
L’habit ne fait pas le moine, mais il est tout de même bien pratique. Crytek a vraiment bien bossé sur le sujet. L’ergonomie pour changer les fonctions de la nanocombinaison est très réussie, un clic maintenu sur la roulette de la souris, puis en dirigeant celle-ci on retrouve ces 4 spécificités et la customisation des armes. Ne pensez pas courir vite indéfiniment, ou passez votre temps en mode caméléon, Crytek pense à tout et même aux petits détails par exemple :
- Le mode « cloak » se désactive dès que vous tirez,
- En mode « cloak », les lunettes de sniper sont brouillées.
Cette nanocombinaison donne vraiment une nouvelle dimension au jeu et une totale liberté au joueur. Un très bon point pour Crytek.
Teamplay & Gameplay (note 6/10)
Crysis est un pur FPS de teamplay. Bien entendu l’on retrouve de temps en temps des chars ou quelques véhicules mais nous sommes très loin d’un BF, les véhicules ne servent généralement qu’à vous déplacer très rapidement de votre point de respawn à votre objectif. La majorité des actions se déroulent à pieds et généralement à quelques mètres de votre objectif principal. C’est un FPS tout en mouvement où il faut savoir viser tout en se déplaçant, cela est d’autant plus accentué par le problème des armes que nous avons auparavant. On remarque très vite la provenance des bêta testeurs, les joueurs de CS posent de suite un genou à terre pour viser alors que ceux de BF restent debout. Vous l’aurez donc compris, Crysis est un jeu dynamique, tout en mouvement et centré sur un objectif principal qui est impossible a atteindre seul. Et c’est là que le bas blesse.
Crysis = teamplay : Mais où sont les outils pour jouer en équipe ? Pas de système de commandement, formation de squad impossible …. (heureusement il y a logiciel de voice). Il devient très dur de jouer au mode PowerStruggle en étant joueur standalone, cela devient très vite lassant et ennuyeux. Fini les nuits blanches tout seul devant votre PC à remporter des victoires. C’est pour cela que nous mettons un 6/10.
Conclusion (note 8/10)
Nous n’avons pas parlé pas dans cette preview des bugs et du graphisme. Les bugs seront petit à petit éradiqués (enfin espérons le) et les graphismes sont bluffants déjà sur une béta DX9. De plus une multitude de vidéos existent et vous apporterons beaucoup plus de réponse.
Nous nous sommes attarder uniquement sur un jeu qui a du potentiel, mais qui si l’équilibrage des armes et du teamplay n’est pas revu à la hausse risque de décevoir énormément de personne. Il faudra alors se rabattre sur les nombreux mods qui sortiront peu de temps après le jeu, pour peut être resté scotché derrière notre clavier. L’avenir nous le dira…