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Crysis Monthly Update #3 Convertir en PDF Version imprimable Suggérer par mail
31-07-2008
C'est une grosse update que nous livre aujourd'hui Crymod. Au programme, un retour complet sur l'E3 avec une description de la démo qui fut présentée, un Q&A très large avec de très nombreuses questions cruciales, quatre nouveaux screenshots pour le plaisir des yeux, les résultats finaux de l'ICMC qui s'achève avec le modding singleplayer, un Mappack pour le multiplayer et enfin la présentation du tout nouveau véhicule, l'ASV que l'on a pu apercevoir pendant l'E3. Enjoy ! L'intégralité de l'update est disponible dans la suite de la news, le mappack est lui disponible au téléchargement.

                                 ICMC Multiplayer Mappack
                                                     Crysis Multiplayer Mappack               

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Monthly Update

Bienvenue dans cette troisième édition du Crysis Monthly Update qui est un rapport officiel de Crytek à l'attention de la communauté et qui vous informe du statut de développement des dernières nouveautés du studio.

Crysis Monthly Update #3 : Contenu - Juillet 2008

* Couverture de l'E3 2008
* Couverture d'après E3 2008
* Q&A avec la communauté #2
* Update des activités de la communauté
* Lancement du site Officiel de Crysis warhead
* Exclusivité Warhead : Introduction de l'ASV Anti-Infantry
* Crytek à la Games Convention 2008

Couverture de l'E3 2008
Ce mois-ci Crysis Warhead fut dévoilé à l'E3, où les reporters ont pu se glisser dans la peau du Sergant "Psycho" Sykes dans une des missions du prochain titre. La mission commence avec la possibilité pour le joueur de prendre le contrôle d'un tout nouveau véhicule, l'ASV, alors que les ennemis font feu pas seulement au sol mais également dans les airs avec des jets ennemis largant des bombes tout autour de vous.

Beaucoup de nouveau éléments du gameplay final ont étés introduits dans cette démo et comme beaucoup de joueurs ont pu le découvrir, la nouvelle Intelligence Artificielle est désormais plus coriace même pour les joueurs les plus doués. De fait, le Staff PC d'IGN a décerné à Warhead la récompense du Meilleur FPS PC de l'E3 ainsi que celle de la Meilleur Technologie Graphique PC. Gamespy a également attribué à Warhead la désignation du Meilleur Titre PC de l'E3.

Beaucoup de membres des médias ont été présents, et nous avons compilé une liste des liens où vous pourrez lire les différentes previews, ne nous prenez donc pas au mot, regardez simplement les impressions que les différents sites ont laissés !

   1. Articles Previews
      o E3 Preview de 1up.com
      o E3 Preview de Gamespy
      o E3 Preview de Tomsgames.com
      o E3 Preview de Shacknews.com
      o E3 Preview de Actiontrip.com
      o E3 Preview de CVG
      o E3 Preview de Pcworld.com
      o E3 Preview de bigdownload.com
      o E3 Preview de U.G.O.
      o E3 Preview de AtomicGamer

   2. Vidéos Previews
      o Démo du nouvel ASV sur Gametrailers.com
     
o E3 Preview et Interview de Bernd Diemer sur g4tv
     
o E3 Trailer par Rockpapershotgun.com
     
o IGN Couverture – Doom run
     
o IGN Couverture E3 – Grenade Lobbing
     
o IGN Couverture E3 – Infantry Combat
     
o IGN Couverture E3 – Get Going
     
o IGN Couverture E3 – Max Speed

Couverture d'après E3 2008
Maintenant que l'E3 de Los Angeles est terminé, nous avons prévu quelques explications pour la Communauté à propos de la démo présentée et des différentes vidéos de gameplay que vous avez pu voir sur le web.  Nous vous dévoilons également quelques informations exclusives sur la mission et le niveau en lui même incluant deux nouveaux screenshots in-game.

E3 2008 – Description du niveau de démo

E3

Nom du niveau : Shore Leave

Heure du jour de la mission : Tard dans l'après-midi, le soir

Ennemis : Infanterie Nord Coréenne, Camions de Renforts, LTV et véhicules lourds.

Description de la mission :
Psycho et un pilote sortant d'un crash d'avion traversent l'île afin de rejoindre un point d'évacuation à temps et ce avant que les troupes Coréennes n'encerclent la zone. Après avoir pris la route jusqu'à la zone d'atterrissage, des marines les attendent près d'un VTOL.

Malheureusement les Nord Coréens ont prévus une attaque massive sur la zone d'atterrissage dans le but d'empêcher le pilote d'évacuer la zone. Sykes et le reste des marines sont forcés de défendre leur position afin de sécuriser le support aérien pour une prochaine mission.

Après un combat épique contre les forces de l'APC qui viennent d'attaquer les marines de toute part, la zone d'atterrissage est finalement sécurisée. Psycho se rends dans un Port où il devra tenter d'intercepter le "Cargo Lee", qui, selon le JSOC, abrite une tête nucléaire destinée à exploser en plein milieu du porte avion Américain, l'USS Lexington...

Screenshots Exclusifs In-game



Q&A avec la Communauté #2
Dans le dernière Monthly Update nous vous avions présenté un "questions et réponses". Du fait du nombre impressionnant de questions nous avons dûs faire un tri et choisir quelques unes des plus pertinentes. Les semaines s'écoulant de plus en plus de questions nous sont parvenues et nous allons essayer d'y répondre, alors continuez à poser vos questions dans le topic approprié.

1. Y aura t-il une nouvelle végétation dans Warhead ou alors allez vous simplement ré-utiliser le contenu actuel ?
Dans Warhead vous allez rencontrer de nouveaux environnements, de nouveaux éléments de végétation et aussi une quantité importante de nouveaux objets. Additionnellement nous avons amélioré beaucoup d'éléments de Crysis pour les ajuster avec la qualité de Warhead.

2. Y aura t-il de nouveaux modes multijoueur autres que le PS et l'IA ?
Oui, nous avons prévu un tout nouveau mode de jeu additionnel pour la sortie de jeu. Nous vous dévoilerons plus de détails très prochainement, mais sachez que durant son développement nous nous sommes vraiment concentrés sur l'action rapide et intense, le teamplay et sur une meilleure intégration de la Nanosuit comme élément de gameplay principal.

3. A quel niveau estimez-vous le futur support de modding sur Crysis Warhead ?
Nous sommes conscients que ce sujet est crucial et c'est une priorité très importante pour nous. Nous voulons vous offrir le meilleur support de modding possible avec Warhead et nous sommes actuellement en réflexion sur le ou les manières d'accomplir cet objectif. Nous en reparlerons plus en détails une fois nos plans finalisés mais sachez que nous sommes très confiant pour le résultat final.

4. Vous êtes vous débarrassés du trick jump introduit dans Crysis ?
Dans un premier cas le trick jump fut reporté comme un bug du fait que des joueurs pouvaient presque voler à travers la quasi totalité de la map dans le multijoueur de Crysis. Ce bug fut corrigé dans le dernier patch 1.2. Après des discutions internes nous sommes arrivés à la conclusion que le fait d'avoir la possibilité d'augmenter la capacité de saut dans une portée limitée influençait le style du gameplay d'une manière positive, nous avons donc décider de le garder.

5. Avez vous une petite idée des Tweaks personnalisés crées par les utilisateurs ou créez vous entièrement vos propres réglages ?
Nous avons fait pas mal de recherches pour Warhead et nous nous sommes penchés très sérieusement sur presque toutes les configurations de Tweaks existants crées par les utilisateurs. Nous nous sommes inspirés de leurs travaux pour essayer de construire quelque chose dépassant ce qu'ils auraient voulus obtenir avec leurs optimisations.

6. Pouvons nous nous attendre à plus de polygones utilisés sur les objets ainsi que de meilleures textures dans un jeu mieux optimisé que Crysis ?
Dans Warhead nous utilisons la version la plus récente du CryEngine2 qui est encore plus optimisée que la précédente. Il est maintenant possible d'afficher plus de scènes d'action à l'écran comme des explosions, de l'IA ennemie, des objets et plus encore, sans pour autant sacrifier le nombre d'images par seconde.

7. Est-ce que l'IA va t-elle se comporter de manière plus réaliste ou va t-elle continuer à avoir parfois des réactions inhumaines comme dans Crysis ?
Le code de l'IA a été amélioré dans plusieurs sections spécialement dans la partie des réactions face au joueur quand celui-ci utilise le mode camouflage (cloak) ou alors si il utilise une arme avec un silencieux. Celle-ci ont étés retravaillées pour qu'elles agissent avec plus de réalisme.

8. Lorsque nous jouerons Psycho, allez vous montrer des lieux déjà connus dans Crysis ou alors seront-il remplacés/sautés ?
Nous allons définitivement mettre quelques moments liés à des événements spécifiques pour ceux qui ont joués avec Nomad et qui connaissent déjà son histoire dans Crysis. Ce sera à vous de tous les retrouver.

9. Y'a t-il une démo de prévue ?
Actuellement nous n'avons pas prévu de sortir une démo avant la sortie de Crysis Warhead. Néanmoins nous évaluons les opinions pour préparer une version de démo qui sortirait plus tard.

10. Est-ce que nous allons pouvoir porter deux armes différentes dans chaque main, comme un pistolet dans une main et une mitraillette dans l'autre ?
Même si cela reste une bonne idée, nous n'avons pas implémenté cette fonction dans Warhead. L'AY-69 a été spécialement créé pour Psycho pour coller avec sa personnalité, ces deux éléments sont mortels, rapides et promettent un bon lot d'action.

11. Combien de nouvelles armes/modèles/véhicules seront présents ?

Dans la dernière Monthly Update nous avons déjà présenté l'AY-69 qui peut être équipé en double. Aujourd'hui nous vous dévoilons des informations exclusives sur l'ASV (Armored Scout Vehicle) en version Anti-Infanterie. Vous pouvez vous attendre à plus de nouveautés très bientôt.

12. Est-ce que Crysis Warhead inclura des niveaux contenant des environnements urbains ?
Warhead prends place sur la même île que Crysis, nous avons donc ajustés les paramètres des niveaux pour coller avec l'environnement global. Nous avons des passages très ouverts mais également d'autres séquences procurant au joueur des scènes d'action en combat rapproché.

13. Allons nous voir des tweaks ou ajustements significatifs sur le gameplay ? Les fonctions de la Nanosuit resterons t-elles les mêmes ou seront-elles altérées pour résoudre certains problèmes d'équilibre ?
Le coeur des fonctionalités de la Nanosuit restera le même du fait que nous sommes assez satisfaits de sa mise en place et de son fonctionnement. Nous avons apportés quelques petites améliorations mineures mais elles n'ont presque aucun effet sur le style de gameplay actuel.

14. La campagne solo contiendra t-elle des combats en groupe ou en squad, à l'opposé du style de combat individuel vu dans Crysis ?
Nous ne voulons pas trop en dévoiller, mais il se peut que certains scénarios de certains niveaux vous offrent la possibilité de combattre et d'accomplir des missions avec un large groupe d'alliés.

15. Devons nous nous attendre à des améliorations du côté du système de dommages pour les véhicules ?
Pour les deux modes de Warhead solo et multiplayer, nous avons travaillé sur le code pour l'améliorer dans différentes sections. Nous avons améliorés la physique pour presque tous les véhicules et nous avons ajustés le paramètre de proximité qui est responsable des collisions et des paramètres de dommages respectifs. Nous voulions que les véhicules réagissent de manière plus réaliste, tout en restant funs à piloter. Nous avons donc fait une balance entre le réalisme et le fun du gameplay.

16. Y aura t-il toujours la munition Tac dans Crysis Warhead ?

L'accessoire tactique est toujours au programme dans Warhead, il peut être utilisé de la même manière que dans Crysis. Néanmoins Sykes n'est pas un type qui fait dans la finesse, il préfère tout faire exploser ;)

17. Est-il prévu de mettre à jour l'éditeur avec la sortie du jeu ?
L'éditeur Sandbox2 fait partie du même plan que nous avons prévu pour le support de la communauté de modding. Ce sujet est en haut de notre liste de priorités et nous voulons vous assurer que nous vous fournirons une base solide pour développer vos niveaux et vos mods. Malgré tout nous ne sommes pas en mesure de pouvoir parler de ce sujet avec vous dans les détails du fait que tous nos travaux sur le sujet sont toujours en cours.

18. Une plus grande base de maps pour le multijoueur est-elle prévue ?
Nous avons prévus une bonne quantité de maps pour la sortie du jeu, incluant des maps existantes re-travaillées et améliorées de Crysis. Plus de détails sur les toutes nouvelles maps multijoueur que nous allons ajouter seront révellés très prochainement.

19. Est-ce que différentes versions du jeu sont-elles prévues, une censurée pour l'Allemagne et une non-censurée pour le reste du monde ?
Comme pour Crysis nous allons fournir une seule et même version de Crysis Warhead.

20. Pourrons nous toujours jouer de manière furtive et est-il prévu de pouvoir enfin traîner les corps des ennemis morts ?

Bien sûr, chaque joueur individuel pourra choisir son type d'approche et sa tactique préférée, il est définitivement possible d'organiser un plan d'approche discret ou jouer furtivement si vous le voulez. La manière de l'approche sandbox peut varier et vous pourez également jouer Warhead à la manière de Psycho avec beaucoup d'action et d'explosions. Pour répondre à votre deuxième question, traîner les corps est quelque chose que nous n'avons pas pris en compte.

21. Y aura t-il un plus large éventail d'ennemis dans Crysis Warhead ?
Pour la campagne solo, nous avons préparés quelques surprises pour vous, mais le meilleur moyen d'en savoir plus est de jouer au jeu lors de sa sortie afin de voir quels sont les challenges qui vous attendent ;)


Update des Activités de la Communauté
L'update de ce mois-ci est également consacrée aux activités de la communauté avec le dernier évènement du concours ICMC Intel / Crysis Mapping Contest prenant place sur le portail officiel de modding de Crytek. Intel a généreusement offert de nombreux prix très variés, incluant des laptops et des PC uniques dédicacés avec Crysis. Maintenant que le concours est terminé nous regroupons toutes les informations sur les vainqueurs ainsi que la sortie récente du mappack multijoueur.

ICMC

Intel / Crysis Mapping Contest - Résultats Finaux
L'ICMC est terminé est nous aimerions remerciez vivement toutes les personnes ayant participés à ce grand concours. Il y a eu quelques maps fantastiques et beaucoup de travail fut déployé. Alors merci les gars pour vos efforts incroyables. Félicitations aux vainqueurs, et à ceux qui n'ont pas eu beaucoup de chance, ne paniquez pas, il y a encore un grand nombre de superbes compétitions prévues à l'avenir.

1. Vainqueurs Multijoueur
Les décisions de séléctions ne furent pas faciles pour les deux catégorie PowerStruggle et Instant Action, mais elles ont étés prises et les résultats sont disponibles ci-dessous :

Multijoueur - Vainqueurs Instant Action et Power Struggle

2. Vainqueurs Solo
Les décisions pour les maps solo furent aussi difficiles à prendre que celles du multijoueur du fait de la quantité incroyable d'efforts que chaque participant a consacré à sa map respective, la qualité de l'ensemble des map étant assez impressionnant. Pour les résultats cliquez sur le lien ci-dessous :

Solo - Vainqueurs

Intel / Crysis Mapping Contest - Mappack Multijoueur
Peu après l'annonce des vainqueurs de la partie Multijoueur de modding de l'ICMC, un pack contenant le top 20 des maps a été proposé à la communauté. Celui-ci contient un installateur très simple, il ne devrait donc pas vous prendre beaucoup de temps pour pouvoir profiter de quelques unes des maps les plus incroyables créés par la Communauté. Vous pouvez sélectionner une à une les maps que vous souhaitez installer (à partir d'une liste) pour les deux catégories Power Struggle et Instant Action, ou alors vous pouvez installer toutes les maps des deux catégories. Cliquez sur le lien ci-dessous pour accéder au téléchargement :

Intel/Crysis Mapping Contest - Mappack Multijoueur

Le pack inclut :

Tableau

Si c'est le mode solo que vous préférez ne vous inquiétez pas, un mappack des meilleures maps solo sera disponible très prochainement. Nous réunissons simplement toutes les dernières versions des maps pour vous.

Lancement du site Officiel de Crysis warhead
C'est exact, le site Officiel de Crysis Warhead a été lancé, gratifié du premier trailer en action ! Le site inclu une fonction d'enregistrement pour notre newsletter afin de bénéficier des toutes dernières informations concernant Warhead. Vous pouvez également réserver votre copie de Crysis Warhead directement en ligne dès maintenant ! Allez simplement dans l'intitulé "Click to reserve your copy now".

Site Officiel Crysis Warhead


Exclusivité Warhead : Introduction de l'ASV Anti-Infantry
L'exclusivité présentée dans cette update pour la Communauté concerne le récent ASV (Armored Scout Vehicle) dans sa version Anti-Infanterie, qui est un des nouveaux véhicules présent dans le jeu.

- Spécifications Techniques -
ASV


Poids : 9.5 tonnes
Equipage : 3 (1 pilote, 2 passagers)
Type : Véhicule Blindé Léger
Arme principale : Mitrailleuse avancée; cadence de tir élevée; précision faible;  dommages extérieurs importants contre les véhicule d'infanterie et les véhicules non-blindés.

Description :
L'ASV dans sa version Anti-Infanterie est muni d'une mitrailleuse montée très avancée qui possède une cadence de tir très élevée dont l'utilisation est idéale contre tous types d'ennemis ou de véhicules non blindés. Dû à sa faible précision, la mitrailleuse montée est parfaite dans des situations de combat rapproché ou peu lointaines.

L'ASV étant un véhicule au blindage léger, il se déplace rapidement mais offre également suffisamment de protection contre des attaques peu puissantes de l'ennemi. Soyez vigilant en évitant les obus de chars car ils affligent de lourds dégâts à l'ASV.

L'ASV Anti-Infanterie en action

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Crytek à la Games Convention 2008
Cette année Crytek aura une grosse présence à la GC. Notre Staff sera disponible pour vous sur 3 stands dispersés à travers les 4 halls de la convention. Notre équipe dédiée à la Communauté prépare actuellement un pack d'informations spécialement pour vous pour que vous sachiez exactement ce qu'il se passera du côté de Crytek à la Game Convention 2008 de Leipzig.

GC


Voilà c'est tout cette troisième édition du Crysis Monthly Update ! Nous espérons que vous apprécierez ces informations et merci encore pour votre soutien. Ne manquez pas la prochaine Crysis Monthly Update en Août prochain !

Traduction Diko
 
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